最近,“原神有沒有抄襲方舟”的話題在游戲圈炸了鍋,鍵盤俠們急著開鍋蓋,吃瓜群眾們準備打個包子邊啃邊聽八卦。作為一個超愛玩游戲又樂于搞事情的老司機,今天我就幫大家把這鍋瓜給剝剝看到底怎么回事兒。
網上好多文章都說原神什么地圖、建模、甚至生存元素跟方舟很像,但咱得掰開揉碎了來說,畢竟現在網絡上的“復制粘貼”論調特別容易泛濫。畢竟,天底下游戲元素有限,什么開放世界、角色扮演、生存建造,各路游戲都免不了“撞車”現實。
有不少博主在評論區給出自己觀點,有的直言“原神就是模仿方舟的地圖設計”,但真要把方舟那翻天覆地的恐龍生存要素拿來比,原神卻是輕松多了。生存壓力、資源枯竭嚴重依賴建造的玩法上,顯然兩者的出發點完全不同。
綜合至少十幾篇文章和網友的分析,原神的核心玩法是基于劇情和角色養成,側重于探索和冒險,而方舟更多是生存+沙盒,怪物種類上也不同。原神角色會放元素技能打怪,像火、冰、電,一套技能連招炫酷得一比;方舟更多靠武器裝備加恐龍幫你carry,套路感差距有點大。
再說畫風,原神是二次元卡通渲染,場景夢幻細膩,人物個個立得住,皮膚切換也賊寫意;方舟則走寫實路線,恐龍建模細節滿滿,是硬派科技感加自然原始的完美結合。兩者美術風格上根本是兩條路子,哪里來這么明顯“抄襲”?
更有趣的是,有網友扒出兩家公司的歷史和創作理念完全不一樣。米哈游崇尚細膩的劇情和社交系統建設,而方舟的開發商主要在做歐美市場的深度生存體驗,全球性玩家口味都不太一樣。老司機們都說,這種大制作游戲直接“借鑒”也得有高段位才能整出來,順便抄出來還能圈粉?這難度可不低。
當然,不能否認游戲界的“靈感來源”是無處不在,像“開放世界”這種玩法已成游戲標配,幾乎所有主流游戲都在用。你說原神的某些關卡機制和開放地圖有借鑒某些游戲細節也不是冤枉——但這和“抄襲”可是兩回事。創新都是建立在前人基礎上的,沒人從零開始,都是披著偽原創的外衣在圈子里混跡嘛。
有趣的是,據爆料,原神在地圖設計上還融合了大量日本、歐洲甚至中國現實地理元素,這種跨文化混搭風聽起來比單純模仿一個生存沙盒游戲給力多了。這反倒讓人覺得,原神在世界觀和美術上做加法,而不是在玩法抄粹粹拿走。
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說回正題,還有人拿“戰斗方式”和“多人聯機”來說事,方舟是硬核生存難度滿滿,原神是輕松打怪休閑泡妹子風,玩法風格南轅北轍。連游戲氛圍都差很遠的東西硬說成一個模子刻出來,想想就滑稽。
最搞笑的是網絡上一度流出“原神抄方舟”的截圖對照,但細看不僅元素不同,連地圖結構、移動方式都不是一回事兒,不知道的還以為P圖高手在炒冷飯。這樣的“證據”經不起推敲,頂多算是網友編的段子,刷刷存在感罷了。
總結一下,原神和方舟雖然都是大型開放世界游戲,但從玩法核心、美術風格到受眾群體,完全是兩條平行線。而“原神抄襲方舟”這個說法,很可能是網友們喜聞樂見的“熱辣黑料”,不禁讓人懷疑,有些鍵盤俠是不是閑的太無聊了?
最后,雖然大家愛討論抄襲,但游戲本來就是個創意產業,各家互相借鑒幾乎是公開的秘密。要真叫原神抄了方舟,是游戲界最難躲掉的尷尬,米哈游老板能睡得著覺嗎?
好了,瓜就剝到這兒,別光吃瓜,趕緊去玩游戲體驗一下才知道兩個游戲到底有啥不同,要是真把原神和方舟放一起PK,估計連恐龍都會笑你。想賺點零花錢的趕緊去上面那個賞金榜扒點兼職,邊玩邊賺,你說爽不爽?
然后呢?就讓我們繼續吃瓜,看下一出?