首先,崩壞系列,真正火起來是在“崩壞3”,它風格偏向二次元,打斗酷炫,角色上線時像是從漫畫里跑出來一樣,讓二次元控直接魂穿。劇情多線交織,H5不卡頓,花式炫技,戰斗演出堪比電影特效,真能“打得你懷疑人生”。這款游戲講述的多是少女們的崩壞世界,充滿了神秘、科技與魔幻的結合,是二次元文化的一個“把妹神器”。
而原神呢?哇塞,這可是“miHoYo”的另一塊金字招牌。打破傳統二次元的禁錮,做了個全球都能玩的“開放世界RPG”。你可以騎個飛天豬在提瓦特大陸上漫游,有點像《塞爾達傳說》的感覺,但又融合了中西元素。它的畫風清新,景色秀麗,奶媽、弓箭手、戰士……花樣百出。玩家不單是打怪升級,還能種菜釣魚、經營家園,完全是個“人間天堂”。
這里有人問:崩壞和原神在題材上是不是一樣?別天真了!崩壞偏向“少女打怪,末世危機”的科幻世界,里面大多是“刀劍、槍械、奇異科技”,從劇情到角色,都帶點工業風。而原神則屬于“幻想奇幻,古典色彩濃厚”,滿眼是龍、魔法、神祇的元素,沒有那么陰森,也沒有那么萌。簡言之——“一山偏偏兩山高”,風格差得比天南海北還遠。
那么他們的“制作團隊”是不是相同?其實還是不同的!雖然都出自“米哈游”這個品牌,但背后團隊各有特色。崩壞系列走的是“硬核科技感+二次元萌妹”路線,而原神更偏向“世界觀宏大+自由探索”。有的粉絲說:“你看他們的動畫、宣傳片,風格就能看出來,崩壞像是裝備少女的科幻大片,原神更像是東方魔幻的夢境。”
再來看看游戲機制。崩壞3是“動作類FPS+CRPG”,強調快節奏的打擊感和角色切換,所以打法偏炫技,場面一開,刀光劍影、爆炸一片,秒秒鐘甩出滿屏的技能特效。而原神更偏“開放世界+探索+角色扮演”,你可以漫步在森林中留意每一個風鈴,或許隨時遇到隱藏的寶箱和boss,打BOSS還可以切換“元素角色”,戰斗策略性滿滿,動腦筋才是王道。
從角色設計來看,崩壞的角色偏向“科技感”或“未來感”,比如雷電將軍的機械鎧甲、天命少女的未來裝備都是硬核科技產物。而原神里的角色,比如甘雨、迪盧克、琴,都是“神話色彩+魔法元素”,舌頭一舔就是“神仙姐姐、帥哥大神”。但是有人偷偷說,其實二者都離不開“時尚爆表的角色設定”,視覺效果都很炸裂。
聽到這里,你是不是還在猶豫:這倆是不是同款游戲?其實,兩者看似“不同世界”,其實都帶有“米哈游”的標簽。官網宣傳都愛用“次世代、創新、沉浸式體驗“這些詞,親測都挺“hit”的。只是,就像巧克力和酸奶,都是奶制品,不一樣的味道但都能讓人上癮。
另外,很多“吃瓜群眾”會說:崩壞是不是原神的“前身”或“孿生姐妹”?這個問題就像問“餃子是不是包子的一種”,答案不那么簡單。其實,崩壞更像是“米哈游的早期探索”,后來一拍即合,推出了一款更大、更宏偉的“原神”。他們的開發節奏,資源投入、畫面技術、玩法設計……各自“特色鮮明”,就像是“不同品種的蘋果”。
你以為“崩壞”和“原神”只是在看臉?不不不,你錯了,這兩個游戲的“核心玩家群”和“氛圍”也是天差地別。崩壞偏向“硬核粉”和“二次元死忠”,追求的是“動作快感”與“角色萌點”。而原神則是“全民娛樂+帶娃養成”,更像一家人圍著火鍋聊天,輕松自在。
聽我這么一說,是否覺得這兩款“炒在一鍋里”的游戲其實是“孿生但不同的兄弟”?不過,要是真的要劃清界限,崩壞的“科技風”一看就知道是“未來派”,而原神的“世界觀”“經典童話”味道濃得一批。你若問:“它們是不是‘一家的’?”我只能說,開發商的命是“金子塔中的兩磚”,都閃閃發光,但干的活兒可不是“抄襲模板”。
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不過,你說它們是不是“同款游戲”,感覺像問“蘋果和蘋果派”——味道相似但本質不同。崩壞偏未來科技,原神則迷人童話,兩個都“miHoYo”。
那么,問題還剩下:它們“同款”嗎?或許,答案比你想的還要深奧……或者,只是哪個游戲的花邊新聞還在“刷榜”呢?猜猜,哪個更適合你,是“科幻少女”還是“魔幻奇遇”?而你最喜歡哪個角色?嘿嘿,別忘了上七評賞金榜,邊玩邊賺,快樂一起嗨!