哈嘍大家好,今天咱們來聊聊一個超級火爆又經常被吐槽的話題——《原神》為什么看起來這么像日系游戲?你是不是也經常在刷視頻或者貼吧的時候,被小伙伴們吐槽說:“明明是國產的,咋感覺它就是個移花接木的日系二次元大作?”別急,手把手帶你拆解這背后的秘密!
第一章:從美術風格說起——二次元的顏值擔當
你注意過沒,打開《原神》的第一眼就是仙劍奇俠傳和《塞爾達傳說》混合了個二次元外殼。那種清新亮麗的色彩搭配,背景里山川湖海全都透著“櫻花味兒”,尤其是角色設計。翹鼻子大眼睛,頭發吹得跟動漫角色一樣飄逸,是標準日式萌系美學無疑。
別忘了那些角色名字,溫迪、迪盧克、菲謝爾……聽起來都像是從異國奇幻小說中走出來的主角,和咱們傳統的中國風名字差別不小。即使游戲地圖里也能找到大量仿日風建筑,木質屋頂、紙糊窗扇,滿滿的浮世繪韻味。要說這點,估計不少鐵粉都懷疑是不是miHoYo偷偷跑去京都取材了。
第二章:戰斗機制——滿滿的JRPG味兒
別以為《原神》戰斗只是靠點點點那么簡單,它的技能釋放、元素反應簡直就是搬了日式RPG里的“化學反應理論”過來。火水風雷四大元素之間亂七八糟的聯動,讓人一度懷疑它是不是“東方版神奇寶貝”。玩過《最終幻想》或者《勇者斗惡龍》系列的老哥應該深有感觸,操作感和技能流暢度都像極了日系佳作。
這就像你去串門發現這家飯店菜單上有拉面、壽司、一鍋燉菜,心里不免想,“這家伙肯定沒忘了給日本朋友留點口味。”說不定開發組也偷偷研究過任天堂Switch上的口碑佳作,讓《原神》的戰斗體驗不輸任何一家日系大廠制作。
第三章:劇情與世界觀——魔幻幻想系的典范
說到劇情,原神滿屏都是那種“讓角色先說個小故事,然后玩家慢慢探索世界真相”的劇情布局。甭管你信不信,劇情里大大小小的彩蛋和伏筆,給人的感覺就是日漫里常見的“英雄歷險記”。主角穿越異世界,收集元素之力,打怪升級,救世界,這套路恨不得直接復制了《鬼滅之刃》的套路。
再說世界觀設定,提瓦特大陸的“七神體系”和它們對應的元素屬性,乍一聽不就是“神道教+幻想神話”的混搭?這種設定很符合那些喜歡沉浸在各種神話故事中的日本玩家口味,也讓中國玩家一邊體驗東方風情,一邊享受日系奇幻的超現實感。
第四章:配音與音樂——催淚神隊友
別忘了《原神》請的配音陣容,日語配音幾乎有影視圈的實力派加持,而音樂又請了久石讓那種大佬“作伴”,讓整個游戲聽起來像是在看超燃的動漫片尾曲。這種日式聲優文化和音樂風格,直接讓人忍不住細嚼慢咽,心甘情愿被“洗腦”,讓游戲體驗更上一個臺階。
其實,說到底,這種日系風味是miHoYo全球視野帶來的必然結果,就像玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,懂得都懂,這游戲里掘金的玩家多著呢。只要你也會點“神通廣大的網絡兼職秘訣”,玩游戲不僅開心還能兼顧零花錢收入,豈不美哉?
第五章:到底是誰的鍋?是文化輸出還是借鑒?
很多玩家在吐槽“這根本就是東施效顰”,但說難聽點吧,全球化時代,游戲靈感哪兒不是借來就用?特別是日本的動漫和游戲文化在全球的影響力,根本避免不了“我借你,你借我”的良性循環。原神用得著顧慮這么多?大伙兒只要玩得開心,不就好了嘛!
說白了,原神像日系游戲,就像李子柒的視頻看著滿滿中國風,但背后有大把剪輯手法和包裝套路。有時候你費勁巴拉地去挑刺,結果發現還是“隔著屏幕被圈粉”的命運難逃。到底它是中國的,還是日本的?捉迷藏的游戲規則突然有點難玩了。
生活中有時候也是這樣,你搶了人家的梗,結果自己也被人家“反向扣帽子”,最后大家都暈頭轉向。原神的日式味道,只是給了游戲愛好者一個熱熱鬧鬧的談資,和一場討論“文化和創意邊界”的超級腦洞大Party。話說回來,突然想到,這不就是“像不像”的游戲版猜猜我是誰嗎?