網(wǎng)上關(guān)于“原神是不是國產(chǎn)游戲”這個問題,真是熱鬧得像春晚現(xiàn)場一樣。大伙兒討論得火熱,卻還帶著滿滿的疑惑和各種八卦。到底原神這款巨作,算不算咱們中國的?別急,咱今天就來扒一扒,給你掰開了揉碎了說個透!
但是,等等,為什么這么多人質(zhì)疑呢?主要是因為原神的制作水平和畫面質(zhì)量逼格爆棚,完全不像傳統(tǒng)“國產(chǎn)游戲”的那種粗制濫造套路。它的美術(shù)效果堪比日韓游戲,劇情制作洋氣,玩法流暢,連歐美玩家都贊不絕口。這里面就讓不少人疑惑:這“國產(chǎn)”的名號背后,會不會有“境外技術(shù)支持”或者“聯(lián)合開發(fā)”啥的?
再說說米哈游的“海外布局”和影響力。作為一家已經(jīng)成功打入全球市場的游戲公司,米哈游早就不是只有國內(nèi)團隊那么簡單了。它在美國、東京等地設(shè)立了辦公室,甚至合作過不少海外藝術(shù)家和音效師,最大的目的就是打造國際級品質(zhì)。畢竟,做游戲這活兒,混個全球市場不跟著國際高標準走,早晚被拋棄。因此,原神的高品質(zhì)其實可以理解為“融合全球人才”的成果,但核心開發(fā)依舊是在中國完成的。
關(guān)于引擎技術(shù),有不少玩家挖掘過,原神使用的是Unity引擎。這也是個國際上非常流行的游戲引擎,很多歐美、日本、韓國游戲都用它。用外國引擎開發(fā)游戲,難道就不算國產(chǎn)?這就跟人家小明用進口汽車零部件造車一樣,車還是國產(chǎn)品牌,關(guān)鍵是生產(chǎn)和設(shè)計在中國嘛。原神用Unity算是“借船出海”,核心設(shè)計和創(chuàng)意絕對是國產(chǎn)團隊發(fā)家致富的主力軍。
更有趣的是,迷惑用戶的一大原因是原神的劇情和美術(shù)靈感并不完全是傳統(tǒng)中國文化。它結(jié)合了二次元、奇幻、西方神話等多方元素,這種“文化交融風”讓部分網(wǎng)友誤以為是“外國游戲搬來的中國版”。其實國外很多游戲都借鑒中國元素,咱們反過來也借鑒別人,畢竟文化拼盤大雜燴,誰還真算得清邊界?
有些玩家在社區(qū)發(fā)帖說:“這游戲太高級了,不可能是國產(chǎn)做的。”說真的,這種觀點讓人忍不住笑出聲:你以為國產(chǎn)游戲就得是那種“陰春悲秋,一眼望去全是套路bug”的老大媽軟件?時代變了,米哈游硬生生把“中國制造”的標簽穿出了一股國際范,還能讓全球玩家排隊買賬,這才是最亮眼的原創(chuàng)力。
再說“原神的服務(wù)器和運營”問題。原神的服務(wù)器主要由米哈游自己管理,數(shù)據(jù)中心遍布全球,特別是國內(nèi)外多個地區(qū),以保證全球玩家都能順暢玩兒。合作的通信設(shè)施也主要基于國內(nèi)外大廠的網(wǎng)絡(luò)支持。換句話說,這吃瓜群眾懷疑“這個游戲是不是用了國外資源”完全沒錯,但這并不是“就不是國產(chǎn)”的理由,分明是全球合作下的國產(chǎn)精品旗艦嘛。
你看,連游戲配音部分都花了大手筆。原神選用的聲優(yōu),國內(nèi)日語聲優(yōu)、中英多語兼?zhèn)涞膱F隊都有,硬核到讓玩家根本挑不出毛病。還有一些國外知名聲優(yōu)參與,做聲線賦予角色更國際范兒的魅力,這就是廣告預算敢燒得起的樣子。說實話,聽著這么多語言無縫切換,忍不住想問一句:你們這到底什么國家的?
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反正從官方信息、團隊成員、技術(shù)應用和運營模式來看,原神的國產(chǎn)身份是真的沒跑。只是得承認,這款游戲已經(jīng)跳脫了過去那種“國產(chǎn)游戲=低質(zhì)感”的刻板印象,走的是混搭全球風的路子。爽不爽,值不值,自己掂量掂量。
其實,最有趣的是,這個“原神到底是不是國產(chǎn)”的謎題,完全可以當成一個腦筋急轉(zhuǎn)彎來玩:一款游戲,主體是中國人設(shè)計,中國公司運營,用的是國際引擎,輔以全球素材和團隊,結(jié)果你說它到底算不算國產(chǎn)?從根本上看,這問題連答案都帶著點糊涂料——國產(chǎn)和國際之間的界限,有時候,真的比游戲里的謎題還難解。
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