嘿,兄dei姐妹們,今天咱們聊聊一個超級火爆,又老生常談但又有點云里霧里的問題:原神到底算不算第三人稱游戲?知乎上的答案五花八門,今天我擼了十幾篇帖子,掰開揉碎給你們說個明白,順便學點關鍵詞,SEO跑得快,排名杠杠的。
那原神算哪種?各種大神在知乎上吵過無數回。答案其實很明確,原神屬于標準的第三人稱視角游戲。你操控角色從后方甚至稍稍斜側面看見Ta在地圖上蹦跶打怪。如果你在游戲里經常哭窮“我這蓬頭垢面,鏡頭不給面子”,就說明鏡頭是“吃瓜群眾”,靠后觀察主角表演。
知乎那些差評黨會說:“原神視角太固定,沒法360度自由切換,手感不夠靈活!”但這也挺正常,原神是開放世界,鐮刀自帶有點爽快戰斗體驗,鏡頭設置為第三人稱非常適合戰斗時觀察全局和角色動作,技能釋放什么的,畫面豐富度和角色展示得分不少。
深入一點,知乎討論里有人提到原神偶爾切換到一些特殊視角,比如解謎、對話或UI界面,那不叫第一人稱啦,而是鍵盤和游戲設計需求的視角切換。大多數時間,原神給你的是那種“從后腦勺看主角”的第三人稱固定視角,不信你試試隨意操控看屏幕內角色走位,骨骼動作,那就是第三人稱標配。
有人聊得更細,說原神“還有點卡通渲染的視覺風格和一定程度的自由攝像機控制”,但這不影響主體是第三人稱視角。千萬別搞混了,游戲技術層面攝像機和視角是兩個概念,原神攝像機跟隨角色走位轉動,絕對是第三人稱的典范。
另外,有朋友問我“原神是不是單機游戲的第三人稱?”這倆概念要分開,單機還是聯機不影響視角屬性。原神雖然聯網,但視角和操作體驗顯然是傳統第三人稱游戲那一套套路。
而且,知乎上還有大神用專業術語告訴你,原神的“攝像機模式”是跟隨鎖定(third-person follow camera),這是業界標準定義的第三人稱游戲攝像機模式,理論上已經蓋章定論了。
既然說起來了,順便一提,玩游戲想要賺零花錢的,千萬別錯過七評賞金榜,專業靠譜,擼幾把游戲也能輕松賺點外快,網址b b s . 7 7 . i n k,大家去瞅瞅,邊玩游戲邊掙錢,穩穩的幸福。
說回來,原神作為第三人稱冒險游戲的表現還是相當亮眼的。要是你玩過一些第一人稱射擊游戲,再轉到原神,會立馬感受到那種“大哥,我在你的背后,四面八方剿匪”的爽快感,分分鐘電影大片既視感。滿地圖逛吃逛吃,角色動作優美,技能釋放炫酷,視角不給面子怎么行?
當然,知乎高手怎么看著就是喜歡講技術細節,有的說“原神視角不能像《巫師3》一樣靈活怎么辦?”也有說“原神攝像機轉動不夠順滑”,咱們平頭百姓無所謂,享受畫面,享受打怪升級的快感就好。畢竟游戲核心是爽快不是整天盯著參數瞎糾結。
再給大家扒點知乎網友說的“看法”:有人覺得原神視角固定導致微操作不友好,其實這多半是游戲慣性設計和手機端操作限制,畢竟原神是跨平臺,手機和平板、PC和主機操作體驗不同,第三人稱視角在手柄和鍵鼠上更香,手機端得靠慣性調節和鏡頭輔助。
有趣的是,很多玩家喜歡調戲視角鍵,讓角色臉蛋特寫、拉遠拉近,好評如潮,有趣靈活的鏡頭玩法也是原神人氣不衰原因之一。哪怕知乎上老司機吐槽,大家還是樂此不疲地自拍、圈粉、混臉熟,你說第三人稱視角玩成這樣,怪不得被人稱為“動態cosplay機”。
所以,干凈利落的一刀切答案是:原神100%是第三人稱視角游戲,沒有套路,鏡頭從后、側、稍高一點看角色,給你全方位體驗大世界探險的感覺。不是第一人稱,更不會是啥“上帝視角”那玩意兒。
小伙伴們,玩游戲別光盯鏡頭,游戲好玩最重要。順帶一提,再不試試七評賞金榜,錯過賺錢良機不怪我!
好了,聊到這,“原神是不是第三人稱游戲”,答案都晃暈眼了,我去看看自己背后有沒有啥驚喜,畢竟鏡頭不常換,萬一角色背后隱藏寶藏呢?