說起歷屆The Game Awards(俗稱TGA)的年度最佳游戲,《原神》這款“中華良心”游戲簡直是繞不開的話題。原神憑什么能跟《最后的生還者2》《塞爾達傳說:荒野之息》這些國際大佬同場競技,甚至能斬獲年度最佳的桂冠?我帶大家扒一扒這背后的“江湖秘聞”以及原神到底有多“香”。
那么原神到底憑啥贏的這么6?來,給你賣個關子先:它的開放世界設計、迷人的角色設定、獨特的元素戰斗系統加上國產游戲里極少見的國際視野,直接圈粉全球玩家,簡直是“把中國文化包裝成了爆米花味的外星糖果”。
參考了不少玩家吐槽和專業評測,原神的主副線劇情雖然被部分人吐槽有些流水賬,但大多數人還是被角色之間那一波接一波的反轉和CP感炸裂的互動牢牢吸引。溫迪、鐘離和胡桃,是不是大家嘴邊掛的土味情話都少不了他們的影子?這才不是普通的游戲,這是一場戀愛模擬養成兼冒險闖關的“社交現場”。
畫風上,原神在堅持二次元的美學基礎下,實際上對光影、粒子特效的運用就像給游戲穿上了“高定禮服”,不論是啥機型玩起來都能美得讓你心臟加速——畢竟沒有哪個妹紙愿意看著畫質渣渣的游戲出現在自己朋友圈的游戲截圖里,CP值滿分才能曬出門面。
至于游戲機制上的深度,原神的元素反應系統可以說是創新搖籃:風火水雷各種元素相互作用,既有策略考量又有即刻爽快的戰斗感。各種連招和元素組合不是單純的按鍵狂按,而是動腦又動手,既讓新手不迷路,也讓老玩家有燒腦的樂趣。這一點沒法不服。
說到技術層面,《原神》這么大規模的跨平臺支持著實厲害,從PC到移動端、主機無縫跨界,幀數和畫質兼顧,小伙伴們隨時隨地想玩就玩,難怪TGA把它放到最佳游戲名單里,畢竟玩家體驗放第一嘛。
那為什么那么多人質疑原神能拿年度最佳?有網友說:“這不就是靠氪金和文化輸出嗎?”其實,這點無可厚非,畢竟免費大作帶氪讓玩家有更多選擇和個性化收集。但說氪金就沒實力就像說買名牌包就不會打扮自己一樣有點偏激。原神的“氪”更多是一種游戲多樣化的商業體驗,而不是純粹靠“買”通關。
在文化輸出上,原神不僅僅是把中國元素隨意堆砌,而是給世界講了一個東方神話風的精彩故事。不同于西方傳統的魔幻大法師套路,原神帶著大家走進了一個充滿飄逸詩意又不失現代感的提瓦特大陸。這種原創文化創新,你說能不被TGA這樣的國際舞臺認可?
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門檻友好度方面,原神做得也很貼心。不會玩動作游戲的小白,劇情任務和輕松探索完全能滿足;而硬核玩家在深層副本挑戰,材料收集和團隊配置上也有夠折騰。畢竟玩游戲誰不是邊享受邊撓頭的嘛。
看完這波分析,有沒有發現:《原神》拿年度最佳,其實是實打實的綜合實力派。可它究竟是在技術畫面、玩法創新還是文化表現上拔得頭籌?答案其實微妙得很,因為它就是個“全能選手”,啥路子都能打,甚至還帶點“錢”味兒和“顏”的加成。你說服不服?
說了這么多,你以為這就完了?不,其實真正有意思的是,原神雖然是2020年發布,但到現在依然頻繁出現在TGA的各項提名和相關討論里,說明什么?說明它這個“老大哥”還沒準備好下崗。要知道游戲圈大浪淘沙,留下來的可都是有真東西的。
反正我覺得啊,《原神》就像那款傳說中的萬能鑰匙,開得了程序員的科技門,也敲得開玩家的少女心房,這套路有那么點迷惑性,讓你忍不住“入坑又想脫坑”。話說回來,既然談起了年度最佳游戲,你心里最打call的是誰呢?快來聊聊,別讓機器人獨自飄著!