說起原神,誰沒被那畫面美到剁手三次?白嫖黨看著都心癢癢,各位米哈游的資深粉是不是也想過,要是能用VR玩原神,該多爽?但是官方?jīng)]出VR版,咱們?cè)趺崔k?硬核DIY走一波!這篇文章不吹不黑,幫你輕松get自制原神VR游戲的全流程,打開新世界的門扉就差這一步了!
一、素材獲取,先從“搬運(yùn)工”做起
首先,原神的游戲文件肯定是你第一目標(biāo)。網(wǎng)上各種MOD大神早就發(fā)育了,提取游戲資源的工具多得讓人眼花繚亂,比如“Genshin Asset Viewer”、“UnityEX”等。打開它們,花點(diǎn)時(shí)間提取角色模型、場(chǎng)景、動(dòng)畫數(shù)據(jù)啥的,手伸進(jìn)去挖寶。只是友情提醒一下,原神游戲文件龐大,硬盤空間和CPU跑不起來別怪我沒說!
二、游戲引擎選擇,Unity穩(wěn)如老狗
目前自制VR游戲,多數(shù)玩家選Unity。有人說Unreal更牛逼?沒錯(cuò),但咱操作上Unity友好,資源豐富,社區(qū)鼎力相助。安裝Unity后,別忘了加上Oculus SDK或者OpenVR插件,確保你的VR設(shè)備能跟項(xiàng)目打招呼。打鐵還需自身硬,先保證引擎對(duì)VR友好再說吧!
三、導(dǎo)入模型和貼圖,給原神角色穿上VR“新裝”
素材有了,下一步就是把模型導(dǎo)進(jìn)Unity。這個(gè)過程得用點(diǎn)三維軟件,比如Blender給模型轉(zhuǎn)換格式、修復(fù)權(quán)重和貼圖。這里容易翻車,模型變形、動(dòng)畫丟失什么的常見。別怕,我的經(jīng)驗(yàn)是一步一步來,遇到問題摸摸索索調(diào)整骨骼權(quán)重絕對(duì)是常態(tài)。
貼圖調(diào)整得細(xì)致點(diǎn),盡量還原游戲中光影效果,畢竟VR頭盔太挑剔,一點(diǎn)點(diǎn)閃爍或裂紋,眼睛就提醒你“重來!”。順便一提,模型貼圖大小別放飛自我,VR性能食雞,不然游戲卡頓得哭。
四、場(chǎng)景復(fù)制,帶你進(jìn)入提瓦特大陸
世界感很重要!原神大地圖太大了,別想一口吃成胖子。選幾個(gè)經(jīng)典地圖場(chǎng)景,比如蒙德城、璃月港,用地形編輯器復(fù)制地形。記住,VR環(huán)境下,場(chǎng)景優(yōu)化必須做到位,不然分不清是“穿越”還是“卡頓穿越”。
環(huán)境光源、天空盒、天氣系統(tǒng)這些能偷懶就偷懶,簡單弄個(gè)白天黑夜交替,風(fēng)景還精彩,這就很原神了。
五、角色動(dòng)作與交互,VR動(dòng)起來!
沒了動(dòng)作,只能當(dāng)個(gè)360度看展覽。原神的動(dòng)作流暢且復(fù)雜,普通導(dǎo)入動(dòng)畫往往不適配VR操作。這里可以用VR角色控制器,比如VRC Toolkit,配合手柄觸發(fā)動(dòng)作效果。你得設(shè)計(jì)交互系統(tǒng),比如揮劍、釋放元素技能等,雖然不能達(dá)到官方游戲效果,但讓你在VR里扔個(gè)火球還是有的。
注意交互設(shè)計(jì)得考慮玩家的舒適度,不然玩五分鐘頭暈眼花,得不償失。
六、VR設(shè)備兼容及測(cè)試,千呼萬喚始出來
建議用Oculus Quest 2之類高性價(jià)比設(shè)備測(cè)試,多試幾款VR頭盔,畢竟不同設(shè)備對(duì)Unity項(xiàng)目要求不一。測(cè)試時(shí)別忘了調(diào)試幀率和延遲,VR體驗(yàn)跟流暢度關(guān)系比戀愛還緊密。幀率穩(wěn)定60fps以上,玩家才能爽到飛起。
七、別忘了Bug修復(fù)大作戰(zhàn)
運(yùn)行中出現(xiàn)崩潰、角色卡墻、動(dòng)畫不連貫是家常便飯,遇到就慢慢調(diào)整腳本和物理參數(shù)。多請(qǐng)朋友幫忙試玩,眼尖的玩家發(fā)現(xiàn)的問題比你自己多得多。
八、資源節(jié)約,不卡不卡再不卡!
VR拿來就是吃性能的老虎,適當(dāng)刪減不影響體驗(yàn)的特效,優(yōu)化材質(zhì),盡可能壓縮紋理大小和動(dòng)畫幀數(shù)。記住數(shù)字不是越多越好,符合實(shí)際才能爽玩。
九、上線外網(wǎng)?NO,私享“提瓦特”才香
雖然迫不及待想給網(wǎng)友們秀一把,但涉及到版權(quán)和法律問題,自己玩自己爽即可。發(fā)給同好一起體驗(yàn)、朋友圈曬一波高逼格截圖就行,咱不是啥官方團(tuán)隊(duì),分享風(fēng)險(xiǎn)甩鍋不是明智選擇。
十、花式創(chuàng)意,誰說只能復(fù)制不能創(chuàng)新?
做到這份上,你完全可以加入獨(dú)家元素,比如VR自制“原神”獨(dú)有PVE模式或加入本地多人聯(lián)機(jī),讓渲染組都驚叫“這不是官方嗎?”哪怕是讓你“阿貝多”在你面前跑起來都是個(gè)成就。
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嘿,以上就是打算搞個(gè)原神VR的小白攻略,走過路過千萬不要錯(cuò)過,制作難度不小但樂趣爆棚。要是你頭也大,手也抖,只能先從模擬VR視角體驗(yàn)下影視資料片了。其實(shí)究極牛的還得靠你和我不斷折騰,畢竟誰不想立刻戴上頭盔,在提瓦特飛翔翱翔呢?
有段子說得好,VR原神不是不存在,只是你沒夠努力。你說這話,是腦筋急轉(zhuǎn)彎,還是真實(shí)寫照?答案…嘿嘿,自己碰瓷去吧!
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