哎呦喂,你玩《原神》的時候有沒有碰到過這樣的坑爹情況——多人游戲明明一起嗨著,結(jié)果半路想結(jié)束,居然沒法直接結(jié)束?這操作到底是bug還是官方在kick我們玩“耐力賽”?別急,且聽我慢慢給你擺擺道理。
所以,為什么不能直接“結(jié)束”多人游戲?其實(shí)背后有幾個科技和游戲設(shè)計(jì)的小秘密。根據(jù)我扒了至少十篇相關(guān)帖子和討論,這里給你剖個干貨:
1. 數(shù)據(jù)同步機(jī)制太佛系——《原神》里的多人聯(lián)機(jī),數(shù)據(jù)同步是關(guān)鍵。每個人的世界狀態(tài),任務(wù)進(jìn)度,怪物血量都要一一掛鉤。想想,要是你說結(jié)束就結(jié)束了,服務(wù)器一時間收到不同步指令,豈不是得整出“游戲世界崩盤現(xiàn)場”?
2. 任務(wù)影響難收尾——多人模式通常涉及復(fù)雜任務(wù)或秘境進(jìn)度,比如多人分配不同的打怪任務(wù),這時候誰退誰繼續(xù)搞,會導(dǎo)致任務(wù)流程混亂。就是官方不想讓你半路跑,怕給你們造成“任務(wù)黑洞”。
3. 角色狀態(tài)保持設(shè)計(jì)——有時候你就算想結(jié)束,游戲內(nèi)部還有交互狀態(tài)沒“點(diǎn)完”,比如你拿了別人的傳送門鑰匙,或者對方還在你世界買手辦(開玩笑),這些都得先處理棘手關(guān)系才能“和平解散”。
不過,這能忍嗎?我跟你講,這畫風(fēng)聽起來很正經(jīng),但玩家實(shí)際感受就是:等于被“卡死”了,想結(jié)束沒門,得看“氛圍”能不能湊】。有時候就好像你蹭到某個大神一起打秘境,刀都砍到鍵盤上,人家還沒玩夠,退出按鈕變成了“假按鈕”,打臉打得啪啪響。
多位老玩家在社區(qū)里吐槽,普遍的做法是“干脆關(guān)游戲重啟”,真是“互聯(lián)網(wǎng)‘強(qiáng)迫癥’患者的噩夢”,斷線重連成了標(biāo)配操作。反正說到底,官方這操作有點(diǎn)表示“多多益善,散伙勿擾”,不搞那么多花里胡哨的“單人退出按鈕”。
你以為這樣就完了嗎?反而玩家們發(fā)明了不少“冷門小技巧”:比如——
? 玩家A先退出,系統(tǒng)隱藏式托管(服務(wù)器單方面接管角色出現(xiàn)奇怪動作,活像NPC上身);
? 互相打招呼請求組隊(duì)解散,但要看好,老哥不答應(yīng), ending就等于“遙遙無期”;
? 利用游戲里的“請求幫助”互動把氣氛搞活,看還有誰會主動退場(這個套路666);
其實(shí),碰到這種情況,最好的辦法還是心態(tài)蹲好,“多陪陪”老哥們——誰知道這波官方設(shè)計(jì),是不是要讓我們多點(diǎn)友情的味道呢?
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說回來,這個結(jié)束不了的多人模式也方便我們多刷點(diǎn)材料,蹭蹭別人資源啥的,畢竟“黏人”模式是《原神》社交的另一面硬傷,也是眾多玩家吐槽的“官方?jīng)]說出口的隱形武器”。
那么,多人游戲里到底有沒有辦法強(qiáng)制結(jié)束呢?嚴(yán)格說來,沒有官方直接給的“一鍵散伙”功能。但咱們也不是坐以待斃,部分玩家會用斷網(wǎng)、強(qiáng)制關(guān)閉程序、切后臺等極端操作來“自爆散伙”,別問我體驗(yàn)如何,秒變斷線體驗(yàn)師,恍若登錄失敗的老司機(jī)。
這不禁讓人感嘆,原神的多人設(shè)計(jì)就像一場“無限續(xù)杯”的聚會,你想溜,但主辦方不放行,得硬撐到底,才能見到隊(duì)友揮手說拜拜。你還敢說這是陰謀論?也許這就是官方讓你多刷時間的“秘密武器”,嗯哼~
當(dāng)然,有時候游戲卡太久,心態(tài)穩(wěn)不住的玩家,會直接抱怨“這玩意兒不讓退,多無語”,在貼吧、論壇里狂噴還各種表情包炸裂,活脫脫一部“原神聯(lián)機(jī)抗戰(zhàn)紀(jì)實(shí)”。
對了,玩多人時遇到這種問題,也別忘了多關(guān)注官方更新公告,畢竟有時候官方會偷偷把“斷開聯(lián)機(jī)邏輯”悄悄調(diào)整——畢竟“玩家體驗(yàn)”都是寫在代碼里的軟柿子嘛。
到了這兒,別急著關(guān)頁面,文明打句賭:下次你組隊(duì)時,誰先按斷開鍵敢押鍋?歡迎評論區(qū)里告訴我你和“不能結(jié)束多人游戲”的奇葩遭遇,反正大家一起皮,一起樂,不枉原神這把“開局坑爹,全靠嘴皮”的大游戲。
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