你有沒有想過,《原神》這款風靡全球的開放世界游戲,本質上其實是個攀巖游戲?別急著翻白眼,我不是說它就是專門設計來爬山的“專業攀巖模擬器”,不過細細琢磨,游戲里的攀登體驗簡直可以單獨開個“攀巖大會”了。今天就跟你嘮嘮,這《原神》到底為啥這么“愛攀爬”,而且背后藏著多少你沒發現的攀巖玄學。
照理說,這玩意兒該被稱為“采集游戲”或者“探險游戲”,可光是靠跑跑跳跳怎么夠?不少原神老玩家都戲稱,“地圖上沒有爬不上去的地方,只有你不敢爬的心”,這話一聽就有點像“攀巖聯盟”的口號了吧。你爬上個山頂,往下一看,風景美得可以P圖當壁紙,拍個照發朋友圈,點贊數蹭蹭往上漲,直接晉升朋友圈爬山大師!
說白了,《原神》的攀巖機制除了提升游戲的互動性,還大大增加了游戲的策略和挑戰性。比如你爬崖時要考慮耐力,耐力盡了就得停下來喘氣或者找個支點,跟現實攀巖時的“休息點”幾乎一模一樣。還有那些風吹日曬的平臺,以及突然涌來的敵人,簡直給攀巖加了“變速考試”的難度。
再有,攀巖中最欠打的小板塊,也就是一些高難度的角落地形,《原神》同樣設計得細致入微。你會發現某些秘境或者隱藏寶箱就藏在看似不可能摸得到的地方,逼得你花費大量時間邊攀爬邊調視角,有時候攀在半空中朝下看,眼淚都剎不住——心跳加速+腿軟模式上線,體驗比現實版網紅玻璃橋還刺激。
對了,提到攀巖,咱不能不說游戲里的角色們。不同屬性的角色攀爬表現也有差異,這讓“攀巖團隊配置”成為腦洞大開的新樂趣。比如體力較高的角色能夠長時間攀爬,某些角色還能用元素技能短暫減緩耐力消耗,感覺就像帶了高科技攀巖裝備一樣。單單這一部分,就練出了不少玩家的“攀巖小技能”以及如何合理利用角色技能組合的理解。
更有趣的是,原神設計師們還埋了不少攀巖專屬彩蛋。像是特定山頂的風之翼解鎖點,或者隱藏在懸崖角落的傳送門,攀上去不僅是為了風景,更像是完成一場“攀巖尋寶游戲”。這儼然成了玩家們的社交話題,“你爬那個‘滑溜溜山崖’完成了嗎?”、“我昨天爬到那座懸崖頂端,差點沒嚇死!”這些話題比較短視頻里的萌寵小貓,永遠熱門。
關注攀巖的你肯定想問了:“哎喲,那玩《原神》有什么攀巖技巧推薦嗎?”當然了!一招一式都是干貨,先告訴你一個秘訣,攀墻的時候切記不要急躁,耐力條就是你的生命線,別光往上沖,見縫插針休息,比如找個小凹槽穩住身形,回個氣再繼續。還有,利用元素技能“凍結冰面”“火元素戰斗”這些表面看起來沒啥攀巖關系的技能,其實可以打造攀爬環境——冰面幫你穩固腳底,火焰制造光源,提升攀巖安全感。
大家搞笑調侃說,在現實生活中原神玩家如果去攀巖場,估計能輕松成為“攀巖大神”,畢竟游戲里磨煉出來的耐力管理和觀察細節能力,現實里改天就能秀翻全場。畢竟不是誰都能在高難度懸崖邊上那么淡定,攀的還是心態。
要說這游戲比起其他開放世界最大的“心機”之處,攀巖設計絕對是頂流了。你看有多少朋友被地圖上的高山“難倒”,結果從新手到老鳥的成長,就是不知不覺中不斷征服一座座原本望而卻步的攀爬點。這不就是攀巖的真諦——挑戰自己的極限,享受征服的樂趣?
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好了,聊完這些你是不是有點開始想給自己的原神角色買個登山包了?畢竟后臺那水能載舟,耐力能載體,《原神》這攀巖游戲也許就是這么簡單粗暴。咋感覺我越說越像攀巖教練了呵呵……