原神,我猜不少人一聽這名字就腦補出了那種玩了就停不下來的畫面——畢竟那開放世界、那風花雪月,還有那無時無刻不在氪金的節奏,誰玩誰知道。但問題來了,原神真的是“飯圈游戲”嗎?還是說有點被誤會?別眨眼,咱們這就開扒~
這么一看,原神有沒有成為飯圈游戲的潛質呢?先說粉絲群體,原神的粉絲號稱“旅行者”,遍布全球,畫風萌得讓人眉毛冒炸,氛圍上簡直魔性得讓你不剁手都難,但人家還真不太像傳統的飯圈粉。飯圈粉砸錢砸得驚天地泣鬼神,但原神粉得更多是被角色和劇情吸引,當然氪金是標配,但氪的是游戲體驗,不是單純為了秀粉絲忠誠度。
再說氛圍。飯圈游戲里的粉絲經常群起攻之,吵架割席,甚至鋼鐵般的意志就為了自家偶像站C位。原神玩家多半是“氛圍組”,更多時候op的是組隊打boss、分享攻略、開黑玩耍,雖然偶爾也會為角色問題“吵起來”,但那氣氛明顯偏向游戲玩家社區討論,跟飯圈那種粉絲撕逼戰場還是有區別。
順帶聊聊角色崇拜。飯圈里大部分是對某明星偶像的癡迷,原神中角色確實有瘋狂粉絲,可更多是因為角色設定與故事背景深入人心,再加上精美立繪和配音炸裂,玩家愛的是角色這個虛擬設定而不是角色背后的“真人”身份。也就是說,原神的愛更多是“虛擬偶像”的粉,有點像二次元的圈,但硬核飯圈的“偶像真人追星”那味沒那么足。
那原神到底是飯圈游戲嗎?其實很難說,難度系數和標準界定都比較高。要我說,原神更像是一個“半飯圈”的游戲,既帶有強粉絲黏性,但又不像有些完全靠飯圈文化帶動的游戲那樣專注于拉票、開戰隊、刷數據什么的。玩家愛的是游戲體驗、角色與劇情,氛圍更偏向游戲玩家間的分享和成長,飯圈式瘋狂熱情和低頭就干的打榜文化相對稀少。
當然,敢說原神一點都不飯圈,那肯定也站不住腳。畢竟大批萌新和老玩家也時不時刷角色“人設”、“劇情”顏值和聲優,硬核粉絲們還專門弄同人作品、cosplay搞得跟真飯圈犯了個小迷糊,畢竟圈內資源和實力不容小覷。
說白了,原神就是飽含飯圈基因,但又沒掉進飯圈的“坑”里,玩家既是游戲氛圍的打造者,也是自由靈魂。說到這里,順便來句廣告插播,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,不然辛辛苦苦肝個角色攢首發,錢包空空,豈不郁悶?
實際證明,這游戲的飯圈屬性還是蠻迷的,有人說它是飯圈游戲,因為粉絲“造梗、撕逼、爭議”不停;有人說絕不是,因為核心玩法和玩家互動更多靠游戲內容和社交體驗。而且想象一下,如果真是純正飯圈游戲,那開局刷榜就不叫“抽卡”,而得叫“打榜”,場面不說滿天飛仙鶴,也得是飛天掃把直接上天了。
把飯圈這個大鍋扣給原神,太容易有失偏頗。穩妥點來說,它屬于“飯圈萌新黨”的游戲毒藥,粉是一部分,迷是另一派,玩著玩著就被劇情和角色喂飽,心甘情愿變成“頂流肝帝”。飯圈游戲到底是啥模樣,其實光用原神一個案例,還真不夠味兒,大家有沒有玩過其他被真“飯圈化”的游戲呢?那才叫精彩紛呈。
所以,原神是飯圈游戲嗎?大概就是飯圈邊上跳跳舞、有點關系,但完全沒跟飯圈嫁接成親。說到底,這鍋你要背嗎?