最近網(wǎng)絡(luò)上炸開了鍋——“原神抄襲了哪個游戲?”這話題就像蹦極一樣,一跳就是千萬彈幕。今天咱們就來扒一扒這個瓜,帶你了解原神到底“抄”沒抄,抄了誰,順便扎個腦洞。別走開,坐穩(wěn)了,一波猛料馬上開干!
那么,傳得最火的“原神抄襲”對象,誰排第一?答案幾乎無懸念——《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》!
你看,這倆游戲都是開放世界,都是爬山、滑翔、解謎、收集材料,還都有那種畫風(fēng)清新、色彩豐富的感覺。爬個山發(fā)現(xiàn)“寶箱”,從懸崖跳下來手里還能拿把劍,這設(shè)定放誰誰都覺得痕跡太明顯了。
有玩家調(diào)侃:“原神玩著玩著我以為自己是林克轉(zhuǎn)世,差點(diǎn)扛個炮臺去救公主。”這種逗比式的吐槽讓人忍俊不禁,也暴露了玩家們對原神和塞爾達(dá)的“相似愛恨”。
不過,講真,游戲抄襲到底是個很玄學(xué)的問題。開放世界這套玩法本身并不是誰的私貨,很多游戲都在玩這套。比如說《風(fēng)之旅人》、《上古卷軸5》、《巫師3》這些大神的存在就說明了嘛。
而且,原神還硬核加入了元素反應(yīng)系統(tǒng),戰(zhàn)斗的策略豐富度明顯拉滿。這個除了視覺和世界觀,和塞爾達(dá)的純物理互動力還有差異。能單靠“抄”這兩字把原神掰沒,得先看看同行里誰還沒蹭過塞爾達(dá)的光。
再說,抄襲也分等級。像《魔獸世界》跟《最終幻想14》營造的“史詩級大世界”或者《地下城與勇士》對動作模式的借鑒也不少,但人家沒被全網(wǎng)diss成“復(fù)制粘貼怪”。
關(guān)于原神被說抄襲,還有幾個游戲也被提了出來,比如《云·夢·四時歌》和《The Legend of Zelda》,甚至有人說“多少國產(chǎn)MMORPG一臉熟視感”。但說到底,真要比,原神殺出來的那股新鮮感、從深坑里爬出來并成功打造全球爆款的氣質(zhì),誰都得給米哈游點(diǎn)贊。
網(wǎng)上還有段子說,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.77.ink,正好賺點(diǎn)游戲外快,省的光是吐槽原神抄襲就白忙活了。
對了,關(guān)于原神抄襲,說到底大家爭論的點(diǎn)更多是因?yàn)樵瓌?chuàng)與借鑒的界限模糊。稍微一動腦筋就知道,游戲產(chǎn)業(yè)流水線循環(huán)出去的新花樣多得數(shù)不過來,誰不是在“前輩”基礎(chǔ)上加點(diǎn)料?
對比看到,一些玩家說原神UI界面像《御劍情緣》,角色設(shè)計又有點(diǎn)風(fēng)格雷同《陰陽師》,還有人疑心地圖和任務(wù)設(shè)定也取經(jīng)了其他大型國產(chǎn)游戲,總之,抄襲鍋很豐富。
但要說被原神“抄”了的游戲,另一邊倒是少數(shù)。畢竟原神不但在畫面上砸了不少錢,還默默把抽卡和元素機(jī)關(guān)結(jié)合得天衣無縫,像“風(fēng)火雷冰水草巖電”六種元素反應(yīng),讓不少老玩家直呼“這個設(shè)定牛爆了!”
這樣來看,所謂的抄襲可能更多是市場強(qiáng)迫癥發(fā)作后的一種幻覺,畢竟人類的審美、玩法喜歡自然會“撞車”,甚至靈感會不經(jīng)意在不同游戲中重疊,誰也躲不掉這群體遺傳基因的影響。
哎,說了這么多,咱們來個腦筋急轉(zhuǎn)彎,挑刺變搬磚:你覺得原神抄襲成這樣,難道開發(fā)團(tuán)隊(duì)全員都是“進(jìn)了塞爾達(dá)傳說度假村”?還是他們其實(shí)是在玩“時空穿越模仿大師”模式?
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