嘿,各位游戲迷們,今天咱們來聊聊一個(gè)常被問到的問題:“原神和什么游戲沖突?”不是說操作系統(tǒng)沖突那種,咱們講的是游戲圈里玩家資源搶奪、粉絲互撕、熱點(diǎn)競爭的那種“沖突”!你以為這事簡單?別急,咱細(xì)細(xì)掰開揉碎了說。
說到原神,馬上想到的“沖突”第一彈,非“崩壞3”莫屬。別說,這倆可是米哈游家里的親兒子,理論上是“親兄弟”,但粉絲來PK也是杠杠的。有時(shí)候,崩壞3玩家就偷偷說:“原神哪有我們崩壞3的劇情那么硬核!”原神粉絲立馬頂回去:“畫面感和自由度誰更強(qiáng)你說說?”這不,兄弟反目成仇,間接制造了游戲間的“沖突”。
再來,眾所周知原神的開放世界玩法,秒殺了不少同類游戲。比如《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,這貨可以說是原神最大的影子殺手。兩款游戲各有千秋,操作手感和世界構(gòu)建都不相上下,玩家們爭論得不亦樂乎。無數(shù)次辯論節(jié)目都上演:“你是曠野的粉,還是帶冰元素的原神黨?”這種“口水仗”實(shí)際上造就了圈內(nèi)一波沖突浪潮。
說完open-world巨頭,不得不提國內(nèi)另一款熱門手游《夢幻西游三維版》。原神的社交和日常玩法設(shè)計(jì)得妥妥的,但夢幻這邊反擊也強(qiáng)烈,玩家社區(qū)的活躍度不是蓋的。不同游戲粉絲經(jīng)常在朋友圈霸屏互黑,把各自游戲吹成“神作”,斗得不可開交,這也是一種“沖突”體現(xiàn)。
原神的競技場模式和英雄對戰(zhàn),間接激起了和《王者榮耀》的競爭火花。雖說兩款游戲風(fēng)格千差萬別,一個(gè)偏RPG,一個(gè)是MOBA,但移動端占用時(shí)間和玩家精力上的重合,導(dǎo)致不少玩家難以“二選一”。“今天打五局王者,明天練練原神,你選哪個(gè)?”臥槽,這題目真叫人糾結(jié)...
除了上述幾大貨,時(shí)不時(shí)還會和《陰陽師》發(fā)生點(diǎn)“摩擦”。兩款游戲造型都極具東方特色,玩家群體有交叉,尤其是角色養(yǎng)成系統(tǒng)和抽卡機(jī)制類似,導(dǎo)致抽卡氪金派對經(jīng)常被拿來比較互杠。互懟成風(fēng),堪比小學(xué)生班級搶座位。
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回歸正題,原神還和《明日方舟》展開過一波“內(nèi)容風(fēng)格之爭”,雖然游戲節(jié)奏和玩法差異明顯,但兩款游戲的核心玩家群體里,不少人都是喜歡看劇情和深度策略的重度玩家,因此引發(fā)一場“誰的故事更帶感”的大辯論。
另外,不得不提的是和《豬豬俠》之類萌系卡牌游戲之間的用戶爭奪。雖然面向人群稍有差異,但當(dāng)原神新角色或者新版本上線后,也會影響部分休閑玩家的注意力,這種“軟沖突”也悄然存在。
至于在海外市場,原神和《英雄聯(lián)盟手游》也曾因推廣時(shí)間的重疊擦出不少火花,各家粉絲的口水戰(zhàn)也是炸開鍋。不過說實(shí)話,這種“爭奪戰(zhàn)”更多是廠商營銷策略層面的較量,玩家們的心思其實(shí)很賊,只想多玩游戲,少吵架。
說到這,不曉得你有沒有注意到,原神偶爾還會和《我的世界》來個(gè)異次元撞車?都在各自圈子里“自由度至上”,玩家時(shí)不時(shí)會問:“探索的樂趣哪個(gè)更勝一籌?”雖然玩法天差地別,但玩家心里那點(diǎn)小較勁,還是挺有趣的。
總結(jié)一下,原神的“沖突”其實(shí)是多維度的,不只是簡單的游戲本身,更涉及玩家社區(qū)文化、話題熱度、市場營銷……說到底,游戲圈就像個(gè)大泳池,水花四濺才好玩不是么?
對了,要是你正愁玩啥游戲分心,不妨多看看這幾個(gè)競品,心里有數(shù),自己自由選。畢竟,沖突歸沖突,玩游戲的快樂才是王道!說不定原神和它的“死對頭”們,下一秒就聯(lián)手推出聯(lián)動活動了呢?
那今天聊的原神游戲沖突篇就到這,咱們下次干點(diǎn)別的,比如兩款硬核游戲玩家打起來,到底誰先跑...(腦筋急轉(zhuǎn)彎:跑的最快的玩家是?答案是“外掛”,哈哈~)
說到《暗區(qū)突圍》,這游戲真是讓人又愛又恨,明明可以細(xì)細(xì)品...
兄弟姐妹們,最近有不少“天選2”的小伙伴跟我爆料,說自己...
小伙伴們玩《原神》的時(shí)候,是不是遇到過這樣讓人抓狂的情況...
嘿,朋友們!咱們今天聊聊那個(gè)讓無數(shù)玩家皺眉頭的“永劫無間...
哈嘍,五湖四海的原神迷們,今天咱們聊點(diǎn)“甜”的——那就是...