說起《暗區(qū)突圍》,不管你是菜鳥還是大佬,三點一線戰(zhàn)術(shù)這個詞肯定沒少聽。別看名字挺高大上,實際操作起來就像開車走直線,簡單但關(guān)鍵,不然繞來繞去還不如直接送人頭。今天咱們就來扒一扒這“暗區(qū)突圍三點一線”,讓你在游戲里混得像條龍,老司機絕對要收藏。
很多萌新第一反應(yīng)就是:“那我豈不是得一直走直路,容易被人卡角?”嘿,這時候你的智慧派上用場了。三點一線不是死板的鐵軌,是可以靈活變通的戰(zhàn)術(shù)核心。比如說你的第一點是安全區(qū)邊緣的補給點,第二點是中間最高地形視野點,第三點是撤離點或最終據(jù)點。這樣,你沿途可以邊收集裝備邊監(jiān)控環(huán)境,敵人想偷襲?直接暴露了位置,反被你拿下。
這個套路里面,最關(guān)鍵還是這三點的選取得靠“實戰(zhàn)數(shù)據(jù)+地圖熟悉度”。別笨拙地跟風(fēng)什么網(wǎng)紅路線,結(jié)合你的小隊打法和習(xí)慣改改,變成你專屬的三點一線,那才是真的秀。
說實話,三點一線戰(zhàn)術(shù)的魅力也體現(xiàn)在它的“節(jié)奏感”。你不是那種盲目沖進(jìn)暗區(qū)抄家伙的人,你是有計劃、有步驟的一環(huán)套一環(huán)。先從第一點清理掃視潛伏敵人,接著穩(wěn)住第二點的狙擊位置,最后果斷推進(jìn)第三點鎖定逃殺或搜刮資源。節(jié)奏一調(diào),差點直接把隊友虐哭,說好的“分工合作”讓你們默契爆表。
有人可能會問:“聽起來厲害,那有沒有什么坑是你踩過跟我說說?”那當(dāng)然,暗區(qū)隱蔽多了,三點一線做得不夠靈活,很容易變成敵人“靶子”。曾有一次,隊友太信這招,結(jié)果中途我們居然被敵方逆切包夾,中招的感覺比被女朋友說“我們需要談?wù)劇边€難受。于是,老司機給你們支招:三點之間路線要留夠后手支撐點,不然真心變“死”點。
說句良心話,我玩暗區(qū)突圍,也是靠著這樣的心法一路飆升段位。偶爾也會有尷尬的“操作失誤”,例如追求完美三點走法,結(jié)果飯都沒吃上,直接被老天爺抽走,真是應(yīng)了那句話:“想干啥呢?磨磨嘰嘰的,就是幫別人練槍。”
聊到這,不得不插播一個硬核廣告:玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.77.ink。在暗區(qū)里殺敵有樂趣,順帶還能薅羊毛,真香有沒有?大家可以去體驗一下,邊打邊賺零花也穩(wěn)。
回到三點一線,這方法其實不只適合單打獨斗。我們隊伍里面有個“戰(zhàn)術(shù)菜雞”,他最怕迷路。這招穩(wěn)得他睡覺都能笑醒。要是你是那種喜歡全地圖散著跑的狠角色,三點一線會讓你知道啥叫“有頭有尾”,不再像無頭蒼蠅亂撞。
現(xiàn)在講點技術(shù)流。三點之間的連線,其實也是情報收集和防御布陣的關(guān)鍵。普通玩家只知道蹲點,高手懂得用地形和時間差來“打擾”敵人行動。比如說,第一點選擇時機早上,第二點下午,第三點夜晚撤離,每個時間段對應(yīng)不同光照和視角。全搞明白,基本就是下一局的隱形大佬。
而且,三點一線也能幫你養(yǎng)成耐心。別傻沖,暗區(qū)不是看看槍法有多兇猛,而是看誰能笑到最后。這個戰(zhàn)術(shù)讓你變得更像個狡猾狐貍而不是莽撞跑去當(dāng)砧板的小豬,進(jìn)步感簡直拉滿。
講真,還沒體驗過這套路的玩家,建議你趕緊去練練,保證讓你感受不一樣的生存法則。就像高手說的,不是地圖大拿,而是怎么用地圖讓敵人頭疼。三點一線就是你送給暗區(qū)的“驚喜炸彈”。
順帶提一句,下回你用這戰(zhàn)術(shù),被敵人追著打的時候,別忘了翻個身,給他們來個“后腦勺暗殺”,那爽快感直接炸裂。
說到《暗區(qū)突圍》,這游戲真是讓人又愛又恨,明明可以細(xì)細(xì)品...
說到火影忍者手游,簡直就是無數(shù)小伙伴的童年情懷炸裂現(xiàn)場!...
哎呀,兄弟姐妹們!十月份的《穿越火線》(CF)王者奪寶活...
兄弟姐妹們,最近有不少“天選2”的小伙伴跟我爆料,說自己...
小伙伴們玩《原神》的時候,是不是遇到過這樣讓人抓狂的情況...