最近刷知乎,看到好多小伙伴在討論“原神策劃真會玩游戲嗎”這話題,忍不住也跟風來湊個熱鬧。畢竟,咱們這群天天泡在提瓦特大世界的玩家,不僅在游戲中跑圖跑得飛起,現實里腦洞也得開足了。于是,百家號搜來搜去,十篇爆文翻了個底朝天,總結點干貨跟大家聊聊。
先說說“會玩”的方面,策劃的設計不少點子還是有亮點的——比方說,角色技能聯動、元素反應系統的精妙,能做到打一套操作還能把敵人拆得渣渣不剩,給游戲的深度和耐玩性打了滿分。知乎用戶們普遍點贊,說策劃好像“玩”出了新高度,創造了既養眼又好玩的世界。
但是,這游戲要真說不扎心,網友可沒那么好惹。抽卡系統成了主戰場,大家伙把“氪金”上升到了哲學高度——“抽卡就是人生,氪得多才有可能出神,策劃這波是真的懂‘人性’?!边@話說得既幽默又扎心,說策劃“會玩”,其實是玩玩家的錢包玩得轉得歡。你說這招不高明,誰信?
再來吐槽一下活動頻率。知乎上不少女生說:“策劃是不是瘋了?活動設計一波接一波,做游戲做成了健身課程,玩家體力不夠用??!”可以看出,策劃不僅設計玩法,還順帶給玩家鍛煉耐力,精神力雙重套餐,這技能,直接讓玩家變成馬拉松選手。
不光如此,策劃的劇情編排也讓人哭笑不得。有人拿“劇情遞進像坐過山車”來形容,覺得有時候是浪漫甜蜜的偶像劇,有時候又像恐怖驚悚片一樣節奏突變。讓人驚呼:策劃不光會玩游戲,還懂得玩弄我們的情緒,這波操作666。
話說回來,策劃同學們對新角色的“開箱”節奏更是無解。知乎的討論區經常刷出“今天開了誰?我要爆肝買原石”的吶喊。策劃好像一邊放糖一邊撒鹽,讓玩家錢包瞬間變薄不少。說“真會玩游戲”,就是指玩得這波操作比“玩”游戲還帶勁。
當然,也不能完全黑策劃,畢竟游戲的技術維護和優化看得出用心。玩家們不停反饋“卡頓”、“掉幀”等問題,策劃和技術團隊都沒置之不理,各種補丁和優化神速上線。雖說偶爾還會掉個坑,能及時補救也算有良心了。
關于游戲中的PVP和活動副本,知乎上的討論告訴我們策劃真心懂玩家需求,卻又天馬行空。比如冰火元素搭配出的新花樣,讓玩家們邊體驗邊驚呼“策劃這是開掛在玩我們呢!”看起來策劃像是在不斷挑戰自我,挖空心思想出更多坑讓玩家跳,跳著跳著責任感和樂趣都滿滿的。
當然,玩家社群的互動也成了策劃設計的重點之一。官方活動往往充滿玩家互相“割韭菜”的戲碼,擁有強社交屬性和刷屏效果,讓活躍度蹭蹭上漲。策劃懂得制造話題和熱度,這也算玩游戲的一部分吧。
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說到底,知乎上網友們對原神策劃的評價5花8門,有贊有彈,也有被套路的哀嚎聲。但大伙都心里明白,策劃是在跟玩家玩一場“心理戰”,技巧和套路層出不窮。說策劃真會玩,不一定是夸他們游戲設計多高明,更多是玩家被“玩”得團團轉,心甘情愿的那份無奈與歡樂。
說了這么多,朋友們你們覺得,策劃真會玩嗎?還是他們其實是我們心里那個“游戲怪叔叔”?這答案,就藏在你手中的原石和那一堆沒氪到的五星角色里……