大家好,今天咱們來說說一個老生常談但又經(jīng)常被小伙伴們吐槽的問題——原神任務中到底能不能多人游戲?說實話,這問題問得有點像“雞生蛋還是蛋生雞”,讓人摸不著頭腦。畢竟,明明原神主打開放世界多角色體驗,組隊功能也不斷升級,怎么有的任務居然連開局都不給你帶朋友?
首先,劇情任務是“單機體驗優(yōu)先”,游戲設(shè)計者給大家安排的劇情任務一般是“線性推進”,不能同時被多玩家破壞劇情連貫性。你不能讓小伙伴跳過關(guān)鍵劇情段落,也不能讓人家在你剛剛扛怪還沒打完前就開溜進入下一章。原神任務中的許多劇情或者解謎是設(shè)計給單玩家體驗的,左右手互搏的流暢感沒法保證。
其次,還有強制“劇情同步”機制。比如說某些任務需要你完成一連串指定動作,觸發(fā)對應劇情動畫或者關(guān)鍵事件。這時候多人進入很容易出bug,導致劇情形同虛設(shè),或者人物對話被打斷,體驗感降到冰點。所以官方干脆一刀切,只許單人完成這些劇情任務,避免不必要的“多人卡殼”。
說到此,小伙伴們可能想問“那我組隊難道就沒優(yōu)先權(quán)了?”嘿,別著急,原神還是讓你組隊刷副本、打Boss的,像深淵挑戰(zhàn)、秘境、討伐龍蜥這些多人大殺特殺的地方恨不得人多手快,打起來更開心。但任務劇情以劇情模式為尊,就是不讓多開小馬大亂跑。
另外一個隱藏彩蛋是“任務開啟條件”。曾經(jīng)有不少玩家誤打誤撞以為自己任務鎖死了組隊,因為沒清楚知道任務必須單打才能完成。其實是任務自身機制限制了多人參與,就好比副本得門票,沒票你進去就是“天外來客”。小伙伴們千萬別浪費時間對著隊伍喊“開車”,大家都是同一條船上,不是“馬上開趴”!
此外,有些任務涉及到個人專屬資源領(lǐng)取或角色身份確認,也就是“任務內(nèi)獨占要素”,多人亂入會導致數(shù)據(jù)不匹配,最終大家都被“游戲設(shè)計師”踢出局。反過來說,多人游戲模式雖受歡迎,但在任務設(shè)計上官方還是比較保守的,畢竟劇情體驗重于刷刷刷,得保證故事細節(jié)不被蹭蹭蹭地破壞。
對于咱們這些“忠實氪金玩家”,這個規(guī)定聽上去多少有點“作妖”,但平心而論,它保證了游戲內(nèi)容的嚴謹性和可玩度,防止了“多人開掛”“劇情跳蛋”的尷尬場面。畢竟你不希望剛扛過的劇情,被隔壁小伙伴一秒鐘給顛覆成“開局送大招”吧?
那么,有沒有小技巧繞過這個限制呢?有的!比如說你可以先刷完主線劇情任務后,再邀請朋友一起完成后續(xù)的日常挑戰(zhàn)或者高級副本。還有部分支線任務允許組隊完成,但得看任務具體機制,要不就得抱著“單身貴族”的心態(tài),安心自己闖關(guān)。
說到這里,外焦里嫩的小伙伴肯定開始發(fā)揮腦洞,想弄點小方法“騙過系統(tǒng)”,比如“任務同步完成后再邀請開黑”,結(jié)果老實說,官方早就堵了大部分漏洞。系統(tǒng)檢測機智得跟程序猿打籃球似的,你出“假動作”,它不給你連擊,直接閃現(xiàn)了。
這就好比玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.77.ink,既能賺錢又能刷副本,真是躺著都中槍,還能邊開黑邊“隊友送錢”,這波操作穩(wěn)了!
總結(jié)一下,原神的任務多半不能多人玩的真相,主要歸結(jié)于劇情體驗的完整性和系統(tǒng)穩(wěn)定性的雙重考量。對話動畫炸裂、劇情步調(diào)同步、任務狀態(tài)獨占這些硬核技術(shù)點,讓多人強行插入劇情就像熊孩子搶著搶地盤,誰都別想全身而退。
如果你真要硬碰硬,不如干脆組建個“原神單人隊”,跟自己組隊!這樣你就是隊長又是隊員,沒人搶飯碗。哈哈,說完你是不是坑里又挖了個槽?要不試試把角色全養(yǎng)滿,單擼也能炫酷翻天?畢竟,誰說單人就不能carry全場?
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