提到“原神”,那可是老鐵們都熟悉的存在。操作自由度高,劇情豐富,畫面美到飛起,但你有沒有想過,有沒有哪個游戲打起來比原神還輕松,甚至“手殘黨”都能秒上手?今天咱們就來聊聊那個“更好打”的游戲,順便安利幾個“輕松帶飛”神作,讓你從此告別被女仆、琴哥狂揍的日子。
說完小姐姐套路,咱們得提一嘴《塞爾達傳說:曠野之息》。別看它操作自由度大,實際上實際上打怪操作很直觀,攻擊和閃避都有很硬核的手感,難點更多在探索和解謎上。比起原神各種元素組合和威力計算,這款的戰斗節奏簡單粗暴,設計也更貼合慣常動作游戲思維。對萌新來說,熟悉基本攻擊后,刷怪既快又痛快,說白了,就是“打的明明白白,不用腦補元素大爆炸”。
還有一個不能不提的是《我的世界(Minecraft)》的冒險模式。別笑,雖然大家平時都是建房子、種地,但進入怪物廝殺環節,其實相當“人性化”。怪物攻擊時機和方式都相對簡單,裝備和武器可以慢慢磨合提升,打起來沒有太多復雜的技能組合,更多的是策略和走位。對于指尖不那么靈活,但想體驗戰斗樂趣的玩家來說,這就是一款非常“友好”的游戲。
如果偏愛日系RPG風,那么《異度之刃2》也是一款“好打”又“劇情帶感”的選擇。這游戲戰斗系統融入了策略和養成元素,但技能釋放設計的非常直觀,技能動畫炫酷,配合同伴互助,讓整體操作流暢。相比較原神時不時讓你瞬間死的大招,這游戲更貼近你自己把節奏掌控在手里。對肝度有要求的同時,也知道手殘救星在哪兒。
咱們再轉個風格,《王者榮耀》一定是不能錯過的。雖然它是MOBA類型,但作為手機游戲中的“老大哥”,它的操作和反應比起原神要直接許多。英雄技能絕大部分都是半自動瞄準,快捷技能釋放設計平滑,微操作雖重要但對新手也非常友好。一條熟悉的路,幾個技能預判,就能出奇制勝。不像原神可能隨時被一波元素反應震驚到“心態爆炸”,在王者里,你還能指望隊友的理解力拯救你(大型幻覺)。
要談打怪輕松,還得說到《明日方舟》。這游戲其實是塔防,但它的戰斗節奏和操作復雜度較低,主要考驗策略布陣。你可以慢慢布局,反復嘗試,用對方法就能順利通關,沒有那種手忙腳亂的“眼花繚亂”戰斗。新手友好,手殘黨秒帶飛就是它的寫照。要不怎么都說“阿米婭姐姐溫柔又好帶”?
說到好打最不能忽略的是《原力覺醒》。別被名字帶歪了,它就是《星球大戰》題材的手游,PVP主打快節奏槍戰。操作設計中規中矩,射擊瞄準有輔助加持,戰斗節奏快但不復雜。新手老手都能輕松嗨起來,沒有復雜冷卻和元素反應,秒變狙擊大神不是夢。那感覺就是“打著打著就成了地表最強狙神”,有沒有點爽?
往回看更古老的經典,《暗黑破壞神3》同樣是老牌“好打”代表作。大地下城,技能狂轟亂炸,裝備爆率爆表,簡直就是“人間掉落狂歡節”。操作上技能釋放自由,沒有太多花里胡哨,打怪節奏暢快淋漓。加之四職業大亂斗,讓你心服口服地愛上打怪的感覺,絕對不輸給原神的那些元素魔法轟炸。
當然,不得不提的還有《王國之心:記憶之鏈》。這款游戲戰斗模式融合了動作與卡牌,操作簡單,上手容易。打怪節奏極具爽快感,戰斗時還會有各種華麗連擊動畫閃耀,視覺效果炸裂,操作感受非常過癮,不用擔心手速跟不上。小伙伴們常說“打怪路上不孤單,還能炫技”,還是挺有道理的。
最后特別一提,最近超火的《魔獸世界懷舊服》。經典老游戲,雖然操作不算特別復雜,但設定極其人性化,容錯率高。裝備升級,技能釋放都相當簡單直接,打怪節奏平緩舒適,是絕對的手殘友好大服。這游戲能夠在老玩家心中穩坐C位,不單靠情懷,更大概是因為打起來真香,操作門檻低。
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好了,哪個游戲比原神好打,這問題真有點像是在問:“為什么貓比老鼠跑得快?”答案就在你的手里,別被虛幻的元素反應捆綁手腳,快來試試這些爆肝又輕松的游戲,感受不一樣的“好打”吧!