各位“米哈游”粉兒和游戲界小八卦愛好者們,好戲上場了!《原神》這款游戲憑啥能刷爆朋友圈、微博熱搜、B站直播間,成為那種你家狗都知道名字的爆款?咱們不聊劇情,不聊角色,今天就扒扒它對整個游戲業界帶來的“地震級”影響,順便聊聊那些你沒注意到的“潛規則”~
而游戲圈的“老江湖”們,開始反思:原來用“免費+氪金”加微交易也能這么有格調,有品味,還真是長見識了。畢竟,以前手游里“肝到懷疑人生”是常態,原神用“抽卡”機制+多角色養成,氪不氪看緣分,肝不肝看心情,這操作,玩家們哭笑不得卻又欲罷不能。
別急,還有更勁爆的,那就是“跨平臺”大殺器——《原神》同時支持PC、手機和主機,真·跨界聯盟。打破了過去“這設備不能玩那游戲”的尷尬,直接撈起了不同硬件用戶池,增加了爆款的引擎。這波操作,連不少大廠都開始慌了懷疑人生:“我家的大作,要跟它拼,怕是要戴綠帽子了。”
來點兒干貨,市場份額上,《原神》讓中國游戲的國際地位“一飛沖天”。反正那場面你懂,歐美玩家忽然愛上了中文配音和古風,喜聞樂見的東西,連老外都要排隊買“旅行者”的周邊,堪稱“文化輸出”的Top1。跟著浪潮走的同行們,也開始重點盯著IP深耕和全渠道推廣,畢竟“吃瓜群眾都愛有故事的游戲”,沒故事,誰買賬?
談及游戲機制,原神引入的“多角色切換戰斗”和“元素反應”玩法,刷新了大家對“操作簡單+策略豐富”的定義,這不還是對手們夢寐以求卻沒搞明白的靈魂內核嘛。許多手游直接把它當模板,想學它的配方,可惜往往照葫蘆畫瓢學不好,變味兒了。
當然,《原神》也成為了業界“氪金經濟學”的新教科書,怎么精準拿玩家錢包開刀?推人設、推時裝、推活動,統統玩出花樣。再加上官方優秀的活動策劃和社區運營,反正每天都有新花樣,讓玩家“錢包君”總是在哭泣和歡笑間搖擺不定。要說游戲的商業模式,原神絕逼深諳“心理戰”,值得其他游戲從它身上汲取靈感。
再說說制作層面,原神的成功直接帶動了國產游戲引擎技術的飛速發展,不少小廠紛紛效仿提高畫面與交互品質。然而,技術光鮮背后,是背負著玩家期望和高額投入的雙刃劍。原神拉高了玩家的門檻,國產同行得加把勁,不然就要被“秒殺”了。
玩家社區方面,原神打造了超級活躍的二次元社區文化,從B站到微博,梗圖、同人、cosplay數不勝數,形成了巨大的“粉絲經濟”。官方和各路“半仙UP主”合作無間,制造話題持續帶火IP,堪稱活生生的“營銷教科書”。要說游戲之外的風景線,這就是了。
說到這里,別以為只是游戲本身牛,不少技術、營銷、內容團隊也因此升級,整個行業生態鏈升級不止一丁點。據說現在的招聘廣告里,“有《原神》開發經驗”這句簡歷殺手锏,直接能幫你漲工資,成跳槽“敲門磚”。
順便說一句,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink。這里不光有資訊,還有任務、懸賞,堪比游戲外的“小副業”,玩家變身“游戲打工人”,錢袋子還能鼓鼓的。
最后,來個腦洞大開的問題——如果《原神》是個披薩,它的成功是不是因為它把各種口味都裝進了一塊兒,讓各路玩家都能找到心頭好?這“多元元素”的戰略,真心比薄底厚醬還要有哲學意味,對吧?