先來個小問題,你有沒有聽說過“任天堂承認過《原神》”?這話聽起來就像“豬八戒轉世成喬幫主”一樣玄乎,有點不靠譜。但別急,咱們今天就扒一扒這個傳聞到底有沒有靠譜的底褲穿,搜羅了10篇熱乎乎的文章和帖子,滿滿干貨來襲!
咱們先用專業的眼光和信息源來扒一扒:實際上,任天堂官方并沒有任何公開聲明承認《原神》這款游戲。沒錯,就是零點幾條官方聲明!這多少有點反轉,畢竟玩家們期待看到任天堂大佬點頭說“我承認,這游戲做得漂亮!”但是現實就是這么硬核。
那么,這個“承認”是從哪兒來的呢?深挖歷史,一般出自媒體報道和玩家社區。很多內容創作者和UP主喜歡用夸張的標題,比如“任天堂全球買量套路被《原神》打臉”、“任天堂玩家盛贊《原神》設計”等,用點激將法把流量弄上天,可實際官方口風很緊。
不僅如此,既然提到了官方,那我們得看看任天堂在和米哈游的關系上有啥動態。公開資料顯示,任天堂和米哈游在資本層面沒有直接關聯,也沒有合作項目公開宣布。換句話說,除了行業內互相觀望外,雙方還是獨立作戰的局;任天堂完全可以對《原神》敬而遠之,也能選擇視若無睹。
更有趣的是,玩家圈的彈幕和評論區經常上演“忍者神龜吐槽任天堂沒承認《原神》”,事實上,這更多是網友們玩梗的成果。畢竟“任天堂承認過《原神》”這句話,成了一個符號式的網絡玩笑,類似于“老板親自吃剩飯”這種不太現實但又讓人哭笑不得的段子。
提個花絮,某次在社區有傳言“《原神》主策劃被任天堂高層約談”,這消息當時就被官方辟謠,說是誤傳。于是這話題瘋傳一時,技術宅們開始編“幕后黑手戲碼”,這背后,其實就是說明《原神》火得讓任天堂側目了。可認不認可,那是任天堂的事兒,咱們吃瓜群眾看熱鬧就好!
說回游戲本身,為什么會有“承認”這回事兒?核心原因還是玩法和畫風的某些共通點。畢竟《原神》的世界地圖那叫一個大氣磅礴、自由探索感滿滿,和《塞爾達傳說》中大開世界的設計理念有得一拼,這讓不少人忍不住要往“官方認可”的方向聯想。
不過,現實是,任天堂自己家的制作團隊和玩家們一直捧得天花亂墜,而且《塞爾達》本身也一直在打磨創新,任天堂更看重IP的獨特性和市場策略,對“承認《原神》”這種事其實沒啥必要,甚至可能影響自家核心粉絲的情緒。
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至于“任天堂承認《原神》”,結論其實很簡單:沒有明確承認,也沒誰否認,玩家眼中的“承認”可能更多是一種心理安慰或者調侃。別光盯著傳聞,倒不如自己多玩幾把《原神》和《塞爾達》,體驗到底誰更有料!
突然想問:如果任天堂真承認了,《原神》會不會馬上穿個馬里奧紅帽子上街去唱跳rap?