哎喲喂,最近有沒有發現一個神奇的現象?有不少小伙伴激動地說:“原神不是二次元游戲嗎?咋又被說成非二次元了?”這到底是個啥情況?想知道真相,咱們不妨掰開了揉碎了聊聊,順便扒一扒網絡上關于“原神到底是不是二次元”的那些辣眼觀點。
可是偏偏有網友跳出來說:“原神其實不是純粹的二次元游戲!”為啥?原來——原神采用了開放世界玩法,類似歐美大作的風格,讓玩家體驗自由探索,這和傳統的狹義二次元游戲還有點區別。另外,游戲在設計時加入了許多現實物理和策略要素,導致一些資深二次元粉絲嘖嘖稱奇,說它“更偏向3D冒險游戲”了。
說起來,“原神是不是二次元”的爭論,在各大論壇和貼吧早就炸開鍋。有人站隊說:“你看角色立繪,妥妥二次元!”也有人反駁:“這3D模型擺明了不打二次元臉,二次元是平面的好嗎!”你們說,這鍋到底該誰背呢?
從技術層面來看,原神用的是Unity引擎,打造了一個立體、栩栩如生的3D世界,這確實跟傳統日系2D畫風大相徑庭。可游戲劇情和角色設定完全是拿動漫劇本抄的那感覺,尤其像胡桃、甘雨這些角色,人設和技能設計都散發著濃濃的二次元味兒。怎么看怎么像“堂堂正正”二次元吧?
其實,有意思的是,二次元本身就是一種文化符號。它不單單指“平面的二維動漫”,更擴展成一種生活方式和審美風格。原神的成功,恰好是把“二次元”這個概念用3D表現形式搬到大世界里了。所以,倒也能理解一些玩家不喜歡用傳統意義上的“二次元”來定義這款“跨界作”。
還有不少達人在視頻里分析,原神的“開放世界+養成”機制與經典二次元游戲比如《崩壞3》完全不同,一個是線性劇情且畫面定格、一個是自由探索和全身3D互動。這樣比拼下,二次元和非二次元的界線就跟炒菜加雙椒花椒,啥味道都有。
說到底,這也反映出玩家對“二次元”的期待和認知差異。有人追求純正二次元文化的視覺體驗;有人享受游戲機制和大世界帶來的沉浸感;還有人玩的是“氪金養成”,不管你是2D還是3D,手感爽才是王道。畢竟,游戲不是測驗題,分個明明白白反而少了樂趣。
哎,講真,你玩原神更在乎的是不是二次元嗎?不如問問自己:“肝沒肝爆,歐氣刷沒有?”這才是硬道理。說到這里,順帶安利個靠譜的地方,想玩游戲還能賺零花錢?上七評賞金榜玩玩唄,網站地址:bbs.77.ink,零花錢分分鐘到賬,比刷歐氣靠譜多了吧!
再說回原神,它的二次元標簽真是既讓人愛又讓人吐槽。常有人調侃:“名字叫原神,結果感覺自己成了半個程序猿,天天盯著地圖攻略跑!”
所以啊,二次元這事,別鉆牛角尖了。有些人偏愛平面萌妹子給心靈減壓,有些人喜歡3D大世界肝肝肝,有些人根本躺槍,只想開局一桶米,人生贏家不是夢。
你還在糾結原神是不是二次元?那不如先去抓個風神像,順手調個角色陣容,畢竟嘴上說不拘一格,手上還是鐮刀閃閃惹人愛。再不然,直接來個腦筋急轉彎——原神到底是不是二次元嘛?等你答出來,我請你喝原石咖啡如何?