“原神抄襲”這事兒,網(wǎng)友們早炒得鍋都快噴煙了!不過呢,miHoYo(現(xiàn)更名為“HoYoverse”)對這個問題的表態(tài)一直都挺堅決,直接甩鍋:我們原創(chuàng)!抄襲?不存在的!那么到底為啥這么大條的爭議,官方偏偏死活不承認呢?帶著這疑問,我們來扒一扒這背后的“故事”,聊聊為什么“原神抄襲”這事兒,老被罵又不被承認。
說到原神,被說抄襲最多的游戲最經(jīng)典就是《塞爾達傳說:荒野之息》。沒錯,畫風、開放世界、攀爬機制,甚至跑圖時的音樂,都被網(wǎng)友們拿來對比??墒聦嵤?,開放世界并非miHoYo首創(chuàng)或者塞爾達專屬,這游戲模式早就是游戲界常見梗。你說它借鑒?那肯定了,靈感這東西本就無邊無際地流轉(zhuǎn),能說某游戲完全“原創(chuàng)”幾乎不可能,畢竟誰都站在巨人的肩膀上玩游戲嘛。
再說說這“抄襲”的定義,這里面有多種層面。要是說畫風,那是藝術(shù)風格,如果說機制,那是游戲設(shè)計。游戲里有山有水有NPC,連腳步聲都類似,那可能是游戲開發(fā)的共性問題,更不是幾行代碼就能算抄襲。miHoYo那么大投入,官方肯定也有過法律團隊審核,知道拿捏分寸在哪兒,不然早就被告爆了。畢竟,專利侵權(quán)和靈感借鑒是兩個概念。
接下來,我們來看看網(wǎng)絡(luò)上那些“鐵證如山”的證據(jù)。常見的有視頻對比、游戲機制剖析、網(wǎng)友自制吐槽圖,還有那種“我找到了原神角色和哪個游戲角色撞臉”的爆笑素材。說真的,這些證據(jù)更像是“搬運工”和“段子手”們的勞動成果,沒準哪天把《王者榮耀》都拉來湊熱鬧呢!畢竟“靈感借鑒”這詞用得太頻繁,網(wǎng)友們都玩禿頭了。
不僅如此,有意思的是miHoYo在面對質(zhì)疑時,不僅保持沉默反而加碼創(chuàng)新更新,比如加入了更多原創(chuàng)玩法、新角色設(shè)計,更加豐富劇情內(nèi)容,直接用作品實力回擊噴子們。別忘了,這年頭一旦承認抄襲,后續(xù)一堆版權(quán)官司像野馬一樣脫韁,比家長會上被叫家長還刺激,普通玩家心態(tài)也會亂套,直接影響游戲社區(qū)活躍程度。
再說了,各大游戲公司在海外的表現(xiàn)和合作都非常緊密,現(xiàn)實中抄襲導致的法律糾紛那是扎眼的密密麻麻。如果原神真是全面抄襲,怎么就沒有高額賠償或者禁售令呢?這至少說明法律層面并沒有直接證據(jù)證明“原神”侵權(quán)了,因此官方堅持原創(chuàng)新說辭也并非空穴來風。
當然,批評和質(zhì)疑聲音也不是沒道理。畢竟,原創(chuàng)界限模糊、靈感和借鑒之間灰色地帶,不是小白能一眼看穿的。玩家們有不同的審美和理解,看到類似畫面和玩法難免感覺像“照搬”。至于原神,作為“國產(chǎn)游戲出海的標桿”,也自帶被放大鏡注視的“使命感”。這鍋背得,真是慘了點。
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好了,說了這么多,問題來了:到底要怎么定義抄襲?又或者,靈感借鑒這事兒,是不是本來就是“游戲開發(fā)的潛規(guī)則”之一?下一次當你在刷原神和其他游戲的對比視頻時,別忘了,游戲世界里那些“相似度”超高的畫面,可能只是巧合,或者被設(shè)計師反復咀嚼過的創(chuàng)意靈魂碎片而已。哎——話說回來,你確定這真的算抄襲嗎,還是我們都在玩“腦筋急轉(zhuǎn)彎”呢?
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