這兩款游戲,原神和解神者,到底是不是一個游戲呢?哈哈,這問題要是放到游戲圈子里面,那肯定得炸鍋!我們先按下激動的心,理性地掏出顯微鏡,好好扒一扒這兩款游戲的“血緣關系”。
而另一邊的《解神者》,它聽上去神秘兮兮,好像跟原神一樣都在解神、碎屏,實際呢,這是一款以收集和策略戰斗為核心的二次元手游,游戲里帶著濃郁的養成元素和劇情深度,玩法更偏向卡牌與策略結合。氛圍上比較硬核,但畫風和原神那種開放大地圖完全不是一個路數。
那點到了這里,你可能就已經明白了:兩者不是一個游戲!不過別急,我接下來給你擺出10條硬核證據,實力打臉“原神和解神者是一個游戲”的戲碼,順便幫你腦補游戲選哪個的“硬核對比版”。
第一條,開發商不同。原神是米哈游一手打造,而解神者是由三七互娛的子公司開發制造。你要說一模一樣,咋連親爹都不一樣?
第二條,核心玩法大不同。原神主打開放世界RPG,玩家可以自由攀爬、滑翔,元素反應豐富多彩。解神者更像是半策略卡牌,戰斗節奏較慢,需要排兵布陣,吃雞?不存在的。
第三條,畫風差異明顯。原神畫面扣到酥脆,堪稱手游界的藝術品;解神者雖然也有精美立繪,但整體風格更偏向陰郁和故事深沉,感覺像個“暗黑二次元”。簡直是陽光少年和文青哥兩個極端。
第四條,劇情設計。原神把你拉進一個神秘的“提瓦特大陸”,展開一場穿越元素的冒險;解神者更像在講一場神魔糾葛,有點玄幻大片的味道,沒有那么“膨脹”的世界觀。
第五條,社交系統。原神支持開放世界的組隊冒險,最多四人,欄桿走一波;解神者則更注重單人策略,社交成分偏弱,玩起來會專注于個人陣容調配。
第六條,氪金點不一樣。原神靠抽卡氪金養號,角色和武器抽不出就心塞;解神者則更多是用資源升級卡牌和陣容,氪與不氪影響戰力的感覺不同。
第七條,更新頻率。原神大版本更新幾乎每六周,內容爆炸;解神者相對來說,節奏慢一些,更新多是劇情和角色補充。
第八條,平臺覆蓋。原神支持PC、PS和手機平臺,全端打通,適合多設備玩家;解神者基本就是手機獨占,跨平臺體量有限。
第九條,活動設計。原神活動花樣多,節日特色明顯,每次上線都有新意;解神者活動偏向固定循環,追求有序進行。
第十條,粉絲文化。原神的粉絲圈堪稱“大軍壓境”,同人、Cosplay層出不窮;解神者的粉絲圈相對小眾且專業,走硬核路線居多。
怎么樣?這么多“代碼”,你還能堅定“原神和解神者是一個游戲”的立場嗎?這兩位“二次元神仙”其實是涇渭分明的存在,誰都不能亂給帶偏了節奏。
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最后,留個懸念:你說原神和解神者其實是同一個平行宇宙的“兄弟游戲”行不?畢竟誰沒跟自己說過“我們是同一個游戲”的夢話呢?