說起《原神》,一提到這游戲,第一反應估計不少玩家腦海立馬蹦出“日系畫風”、“島國味兒十足”這種詞兒。雖然這游戲是中國米哈游家的產物,可網絡上一搜“原神為啥是日系游戲啊知乎”,一堆答案告訴你:這游戲簡直就是披著中國產服的日本動漫角色扮演游戲。到底咋回事?咱這篇就扒一扒知乎和其它地方小伙伴們的“神評論”,給大家好好講講這鍋到底該誰背。
你看知乎上有個特別火的回答說:
“說原神是日系游戲純屬畫風和玩法上的錯覺。它其實是國產化的日漫風味兒罷了,動畫風格沒錯,但本質上是國內團隊的原創,劇情融入很多中國文化元素,比如璃月港靈感就是中國古代港口城市,人設設計、文化背景、晝夜交替系統等足夠體現國產風味。”
這話聽著有幾分道理——畢竟如果《原神》真是日本團隊做的,估計宏大的世界觀和五花八門的中國元素不會做得這么接地氣吧?不過反過來想,一旦游戲某個角落出現“二次元臉”和一些典型的日本游戲套路,你說它是日系也沒錯。畢竟你去米哈游官網找資料,這游戲的美術總監是一個鐵桿動漫迷,受日系文化影響那是毋庸置疑的。
再來聊聊人物,這可是讓大伙立馬給原神貼上日系標簽的第一大原因。你見過主角們那鋸齒狀大眼睛,皮膚白皙,發型還總帶點奇幻色彩?這簡直是從《刀劍神域》《銀魂》里摳出來的范本。更別提原神里角色配音都是日語和日系聲優陣容,滿滿都是小清新二次元范兒。對了,打個廣告,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,邊玩邊賺,不虧!
不過,拆開包袱細看,原神其實還是有很強的“中國造”基因。理論上,它的故事背景是一個叫提瓦特的幻想大陸,里面融入了多國文化,但尤以璃月,蒙德和稻妻三大國家最具代表,中國元素和日本元素斗智斗勇地共存。璃月山水、稻妻電閃雷鳴,一不小心就撞上一出國風大戲。你說日式還是中式?這尷尬的中間地帶,真是想讓學術派搬來個三國演義也難分高下。
還有一個老鐵給我說:“原神玩法借鑒啥?肯定是抽卡加養成系統!這跟大批日系手游高度趨同。米哈游也承認了,這系統就是為了迎合全球‘米粉’市場,畢竟中國玩家多,二次元粉絲也多,市場不大忽悠誰啊。”這話真不是吹的。原神的抽卡系統和培養模式,靈感很明顯都從陣營鮮明的日系手游里繼承下的,操作簡單,到頂級復雜度也符合日子節奏。
知乎上不少玩家還吐槽說:“明明是中國制造,管它日系不日系,我就愛這口!那些看著日漫臉大眼睛還嫌棄的,可能是沒有體驗到游戲里細節做的良心,比如怎么用中國文化小物件和故事背景撐起大框架。”
甚至有趣的是,有些答主玩了半年原神后,突然感慨:“原神最大的日本feel反倒不是畫風和玩法,而是氛圍設定和細節,比如角色語音里那種‘嗚嗚嗚,拜托啦大大~’的軟萌調,簡直化身行走的日系萌娘直播間。”
換個角度想,原神到底算不算日系游戲?攢了十幾個類似論點,最靠譜的回答大概就是:它是國產,卻有著濃濃的“日漫味”;既借鑒了日系游戲元素,又融合了中國文化風格;既符合全球玩家對“二次元”的期待,也保留了不少獨特東方魔幻色彩。可以說,它是混血派,定位全球化,不專屬于某一方。
說到底,這鍋日系標簽恐怕是“外貌協會”給原神貼的。畢竟畫風、角色性格設定、配音風格都戳中了二次元粉絲的笑點,是個自帶“萌+治愈”buff的綜合體。要不大家為何那么樂意嘲笑“原石坑錢,也要圈養日系御姐”?
善良的網友們不妨玩梗說:原神是“國產二次元”,日系僅僅是它的外衣,實則是個穿著和風華服的大中華少俠。說起這,你是否也偷偷用“中日合璧”的思路解釋過這游戲?
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最后用一句話結束這波腦筋急轉彎:如果原神真是日系游戲,那國產動漫是動畫片,外國游戲是啥,難不成外星人的飛船?