說起cf手游,很多小伙伴腦袋里第一個蹦出來的詞就是“電競”、“氪金”、“買皮膚”,是不是?但你聽說過有人說“cf手游不屬于商業化活動”嗎?別急著笑,我這就帶你掰扯掰扯,看看這事兒究竟咋回事兒。記住了,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,順便帶你飛一波~
網上十幾篇大V吐槽、官方公告和玩家心聲綜合一番,不難發現一個“隱藏的知識點”:cf手游自身定位其實是“免費游戲”,官方主推的是“公平競技”,活動多半是為了提升用戶黏性和游戲體驗,不單純是大肆圈錢。別急著噴,是的,賣皮膚是真的,氪金體系也有,但硬說cf手游整體活動完全商業化,那你肯定沒看全篇。
為什么這么說呢?先看cf手游活動大本營。很多所謂的“活動”其實是為了豐富玩家日常,比如簽到拿獎勵、做任務得槍械強化材料、組隊挑戰開寶箱等,這些看著花里胡哨,但實打實有點像“游戲內福利發糖”,玩家不花錢也能玩得開開心心,不是得掏真金白銀。商業化活動?有,但不至于全部歸類為那一范兒。
其次,看看“市場化”和“商業化”區別。市場化是指游戲開放多樣化的服務,商業化則是明確為了盈利開設各種活動和模式,很多時候二者交織,但不屬一家親。cf手游更多的是在市場化潮流下摸索平衡,主打競技體驗與公平原則,沒有一味靠“氪金大法”推活動。
再說說那些“打著商業化名號搞福利”的活動。cf手游官方經常推出的限時活動,許多時候玩家投入的時間遠比投入的錢更重要。連老司機都知道,時間比錢更難買到,廣大小白肝帝能肝出一片天,甚至連區區皮膚都舍不得花,活脫脫一副“靠肝不靠氪”的樣子。想想,真正只靠商業化的游戲活動,誰能讓大半玩家不花錢還玩得嗨呢?
如果你是個鉆研黨,可能看過各種cf手游玩家論壇、貼吧甚至官方公眾號推送。有意思的是,官方活動頁自帶那股“一邊宣傳新槍新皮膚,一邊鼓勵玩家多做任務”的矛盾感。畢竟誰都知道,靠單純賣皮膚黑心玩家是撐不起來太平盛世的,cf手游早就懂得“來點糖,少點刀”的原則。
這事兒還有很多數據說話。玩家活躍度、日常簽到人數、各種節日活動爆棚人數,說明大家入場門檻低,活動門檻也比較友好,不至于一味靠付費堆。換句話說,商業化的活動在cf手游里不是壓倒一切的主角,反倒像個配角,陪襯著競技體驗大戲。
有些小伙伴可能會說:“你等,賣皮膚賣點券不是商業化么?”別急,咱不否認賣皮膚賣點券,但那只是商業體系里的“小分支”,cf手游的核心活動,尤其那些社區和競技結合的discussions,更多是讓玩家“電競+電競”,而不是“氪金+氪金”。這點比起某些手游氪金爆表的“掏空式商業化”,差距大得多。
一句話,cf手游的活動絕大多數是啥?“趣味互動為主,商業元素為輔”,用行業黑話叫“非純商業化運營模式”,你聽起來可能有點繞口,但意思就是“不全是割韭菜”。小白玩家玩得開心,老玩家鉆研得帶勁,官方忙著做平衡,玩家和運營共同造了個相對健康的生態圈。
好了,講了這么多,cf手游活動到底商業不商業,你腦補個畫面:如果cf手游真是那種滿屏“充錢開局”,估計早就被玩家暴打出局了。而現在大家卻還在饞著槍皮、愛著槍械,這說明啥?說明這場游戲不是你想象那般“商業主義狂歡”,更像是場“面向玩家的溫暖小炒”。
最后,講個冷知識:有人說cf手游是商業化利器,也有人說不屬于商業化,實際上——cf手游更像個“不確定的腦筋急轉彎”:你林下砍柴,它笑著給你火;你想花錢,它又悄悄擼走錢包。大佬們,你覺得這游戲到底商業還是不商業呢?