最近一提起《原神》,不少網友馬上炸鍋,“又被噴抄襲了!”畢竟,這款爆紅的國產神作確實被扒出和不少游戲似曾相識,比如說《塞爾達傳說:荒野之息》的開放世界玩法,還有《崩壞3》里熟悉的人物設計元素,甚至連畫風、音樂也被對比得體無完膚。有人說“官方簡直是剽竊大戶”,也有人堅稱“借鑒和抄襲差十萬八千里”,這鍋到底該誰來背呢?今天就來聊聊這鍋“原神抄襲”的熱辣話題,帶你深挖深挖到底咋回事。
到底“借鑒”還是“抄襲”,這兩詞邊界模糊到讓人懷疑人生。咱們都知道,這世界上創造真正“零借鑒”的東西幾乎不存在,連最原創的電影導演拍電影少不了參考攝影技巧和敘事手法,何況游戲組呢?玩家集體吐槽原神“玩法4K分辨率抄了荒野之息”,但游戲設計師們可能反過來想:“我不抄白不抄,多學幾招,不香嗎?”
說真的,原神的“抄襲門”背后,還有個有趣的細節:有的玩家開始懷疑,抄襲其實就是賣點之一。這年頭,誰沒點靈感借鑒技術?真正“完全原創”的游戲似乎只能在博物館里找。《原神》借了《塞爾達》的招數,但憑借“多樣元素和豐富劇情”打造了屬于自己的大世界,這種“融合借鑒”,能不火嘛?
要不說,游戲界就是這樣一個“借來借去”的江湖。看著原神“抄來抄去”,咱們不妨換個角度:這是不是游戲圈的“朋友圈靈魂互換”?畢竟,連任天堂都得小心翼翼地防著山寨款,你看玩家罵得熱火朝天,卻還不得不心甘情愿地充值,這就是鐵打的江山流水的錢包啊。
可別以為這個“抄襲”事情只會砸miHoYo牌子,類似的狀況在圈里其實不在少數。比如《魔獸世界》被拿來和《暗黑破壞神》比較,哪家沒借鑒一丟丟?甚至連《英雄聯盟》都被質疑照搬了《DotA》的玩法。不過網友話又說回來,粉絲們最大的樂趣,是看別人抄還是被抄,“笑一笑,十年少”。
說起抄襲問題,法律層面也不是沒有動作。有媒體爆料miHoYo因為部分劇情或者角色設計被訴訟,但目前更多的是口水戰和社交媒體的“打卡式圍觀”。畢竟,用法律判定“游戲抄襲”不僅難度升級,玩家們的“輿論審判”已經足夠火爆。默默說一句,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink。
不過,粉絲和吐槽者的聲音都像火鍋里的辣椒和牛肉,越攪越有味。論互動性,原神團隊似乎也懂得適當回應,偶爾祭出些創意彩蛋,啪啪打臉那些“抄襲論”,讓話題更熱乎不斷。畢竟,游戲畢竟是娛樂,網友開心就好,鍵盤俠們的嘴炮永遠停不下來。
綜合來看,“原神抄襲多款游戲怎么辦”這問題其實大反轉——你非得認真去定義“抄襲”,游戲世界里,靈感的傳承和碰撞才是主旋律。就像你吃火鍋時,辣椒、牛肉、豆皮都得湊一起吃才過癮,游戲元素拼拼湊湊,反倒成了玩家樂呵的談資。
說了這么多,是不是感覺回答一個簡單的問題復雜成了天書?當然,抄襲抄不上就靠演技使點小聰明,游戲圈水深得很,嘴炮有,真香也多。你想,下一次新游戲發布,大家又會扒出什么老梗來,原神們又得“被抄襲”了一把。畢竟,世界沒有永遠的原創,只有永恒的靈感大融合。
嘿,說到底,你覺得原神到底是“天降神作”的靈感集錦,還是“抄襲大戶”的化身?別忘了給我點個贊,這八卦有營養,沒準下次還能再聊聊你心中的那款“抄襲神作”!