最近在知乎上刷“原神是PK游戲嗎”這個話題,簡直跟點了個全民討論的火藥桶似的,大家爭論得熱火朝天。作為一個原神玩家兼鍵盤俠,我也湊熱鬧給你們扒一扒這個話題的底細,話說到底,原神到底算不算PK游戲呢?
原神呢?它是由米哈游出品的開放世界角色扮演游戲。你游走在提瓦特大陸,解謎、刷副本、打Boss、拉好友組隊打秘境。集美們沒少花時間飛來飛去,欣賞風景,順便炸炸怪。但是,表面看來爽到飛起的原神,它到底PK不PK呢?
先別急著打我,咱們把知乎上那十幾篇大佬回答砍一遍,總結下來主要觀點有這么幾點:
1. 純粹PVE,沒設計PK系統(tǒng)。知乎上絕大多數(shù)聲音認為,原神主打的是對抗環(huán)境和游戲BOSS的PVE模式,不存在玩家間直接對戰(zhàn)的玩法。游戲里沒有設定“玩家殺玩家”的機制,甚至連競技場都沒有。也就是說,你沒法像《王者榮耀》那樣隨時遇到敵對玩家廝殺。
2. 唯一的“PK”是偶爾組隊競技,比拼效率。不少玩家說,原神的“PK”其實只能體現(xiàn)在組隊合作時誰輸出高、跑圖快,或者誰刷新資源速度更快。大家也愛互相攀比裝備和角色培養(yǎng),但這完全是“軟PK”,靠的更多是氪金和肝度,而不是傳統(tǒng)的PvP對戰(zhàn)。
3. 游戲社區(qū)和氛圍不鼓勵PK。原神玩家普遍喜歡和平、耍嘴皮子和一起做任務的環(huán)境,PK會破壞這個調調。知乎里看到不少老哥吐槽,要真PK起來,那畫風簡直不敢想象,估計連冒險團都要分家了。
4. 偶發(fā)的“玩家間摩擦”與真正的PK無關。有人提到過多人合作時搶資源或者互相坑隊友的情況,但這絕不算PK游戲本質上的“玩家對抗”,更多是玩家之間的配合萌芽和社交小摩擦。
5. 原神官方也沒有動過PK念頭。官方多次公開訪談里表示,原神定位是開放世界的冒險游戲,專注在故事、探索和角色養(yǎng)成,PK機制根本沒排在設計考量之列。
不過呢,也有個別玩家跳出來說:“那原神不是太無聊了?”表示有時候玩到后期只有刷素材和重復副本,想來點PK刺激刺激下腎上腺素。畢竟當年玩《魔獸世界》里PVP滿場開戰(zhàn),血脈噴張那才叫爽。
其實,不少老玩家和氪金大佬會自娛自樂地舉辦“1V1單挑”大會,或者在游戲論壇各種腦洞PK梗層出不窮,甚至一度開玩笑說:“我們能不能在璃月辦個原神擂臺賽?”可惜這些都只能靠玩家自發(fā)組織,體制里根本不存在PK機制。
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至于原神,是PK游戲嗎?從表面看當然不是,畢竟米哈游給我們講的是風花雪月、奇幻冒險的故事,而不是設定競技場讓你揚刀立馬拼個你死我活。
不過,換個角度想想,玩家之間的競爭不總是直接碰面對于PK的定義嗎?有沒有可能,只是一場看不見的“資源爭奪戰(zhàn)”,或者在數(shù)據(jù)和排行榜上的隱性PK,只不過是換了賽道而已?嘖嘖,問問你的隊友,是不是他刷材料比你快?是不是他那個五星角色又多了沒?
綜上就是,原神PK游戲嗎?要看你玩游戲的心態(tài)和定義。想打架找刺激趕緊去LOL,不然你也別妄想在提瓦特大陸上開保衛(wèi)戰(zhàn),畢竟原神的世界里,是“和諧不加血”而非“血戰(zhàn)到底”。
好啦,今天的“原神PK大揭秘”到這里。你已經知道答案了吧?還是那句話,如果你想見血拼殺恐怕只能在腦補的平行宇宙里了。不過,萬一明天米哈游來了個反轉更新,給原神推出了一套真刀真槍的PK系統(tǒng),那咱們可就等著掏耳朵看戰(zhàn)績了!
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