嘿,天天在原神里沖沖沖的你,最近有沒有發現組隊打怪怪怪的感覺不太對勁?有人說多人模式怪物會“升級打怪”,難道我的角色被系統欺負了?別急,咱們今天就扒一扒原神多人游戲里那些“變強”的怪物,到底是真的增強了,還是玩家們瞎幻想的神操作。
多位玩家和攻略大神的扒皮結果顯示,原神多人模式下,怪物的**基礎屬性其實是保持不變的**,就是說它的血量、攻擊力這些基礎數據沒變。不過系統做了個小“花活”——怪物的生命池(HP)會根據參與的玩家人數略微調整,但攻擊力不會大幅度變,換句話說就是“你打它多點血,它不會更猛,更多人就是更耐打點。”
你想想,一個怪物在單人模式下1000血,多人三人打怪時它可能變成2800血(注意,這不是十倍哦,是根據人數調節的,遠沒有傳的那么夸張),這是為了讓團隊合作更有挑戰性,但攻擊力保持比較友好,否則你就真的得背鍋卡BUG了。
說到這兒,很多玩家開始抱怨,說“我感覺得怪物傷害更高了!”其實這主要是**因為多人環境下怪物的攻擊頻率和目標切換機制變得更復雜**,怪物不再只盯一個人打。有時候你靠近怪物,他忽然轉頭砍隔壁隊友,看著他技能花樣多了,感覺攻擊變猛了,其實是范圍和頻率的錯覺,怪物在多人戰中表現得“不那么乖乖的”,讓你覺得更難纏。
甚至有時候你在打多人的過程中,怪物會“跑位”更積極,躲能力量球,被秒的感覺更頻繁,仿佛它們也開了外掛。現實是,原神里這些怪物AI確實比單人模式復雜了點,但沒有神秘代碼讓它們“屬性增強”。
互動環節來啦:你有沒有遇到過“單機輕松,組隊翻車”的怪物?歡迎留言說說你的故事,是不是怪物變強了,還是隊友變成C位炮灰了?
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講真,原神手游設計上還是很貼心的,打怪“變強”這件事…嗯,官方大概率是不想讓玩家感到被“坑”,誰愿意白打?所以大幅增強怪物在多人模式基本不會發生。你能體驗出不同,更多是游戲機制層面的小變化和團隊配合的復雜性提升。
但是,不得不提的是,原神怪物種類多,機關玩法層出不窮,怪的攻擊套路和技能那叫一個花樣百出,特別是多人模式,你稍微不注意就會被團滅,怪物顯得“變強”的錯覺就出來了,誰叫我們這些輕敵的“萌新”呢。
而且有趣的是,某些BOSS怪在多人模式下,會根據人數調整攻擊模式,放出更“高級”的招式,畢竟多個人一起對付它,得表現點“合群精神”,不然夠嗆。但是血量和攻擊值是預設的,不會變成“超級怪獸”。
有的玩家在百家號、貼吧、嗶哩嗶哩上搜羅了十多篇攻略文章,基本共識就是:怪物強化是程控的“動態調整”,但數值增幅有限,只是為了提高多人打怪的樂趣和挑戰,防止怪物被秒得太快,一秒打光啥也不好玩不是?
再說了,你們注意沒有,組隊里的怪物,往往打到后面你得分工明確,有人吸引火力,有人輸出,有人治療,這才是組隊打怪真正的“難度升級”和樂趣升級,不然怪物的血多點有啥用呢?
順帶吐槽一下,每次打多人副本怪物突然全跳起來圍攻我,感覺怪物都學了“團戰意識”,我只想說,怪物是AI,不是職業選手,別被它們騷擾到心態崩了哦!
說了這么多,下一次你進多人副本,得放輕松,怪物那點老底被你拆穿了以后就別怕它“增強”了,咱們一起玩得嗨才是王道!等你組隊打怪跑酷賺零花,別忘啦,想賺零花錢就上七評賞金榜,bbs.77.ink,這可不是口頭禪,是隱藏彩蛋!
最后,怪物到底有沒有增強?看完這些,你覺得怪物是“悄悄變厲害”了,還是你裝備太花里胡哨被坑了?或者親愛的怪物其實都在膨脹了…?