說起原神,手游圈里那可是風生水起,火到不行。經常聽人說它是“爆款”,還有人調侃:“這游戲不是獨立開發的,明明得動用一整個團隊不是?”今天咱就來扒一扒,這款游戲到底是不是獨立開發的,別急,腦殼別瓜,坐穩了!
原神來自“米哈游”——這個名字大家應該不陌生,畢竟《崩壞》系列也是它家出品。這里關鍵在于,米哈游確實是成立時間不算特別久的公司,沒錯,它算不上那種立立項就有幾十億資金的超大廠,但它的團隊超過了“幾個小伙伴窩窩頭吃苦挨餓”的獨立開發范疇。
據百家號多個文章和用戶評論指出,原神背后是一個超過數百人的開發團隊,涵蓋程序員、美術、策劃、運營等多個部門的中型游戲公司。而且為了這款游戲,米哈游在研發上投入了大量資金,光上線前宣傳動作就堪比好萊塢大片,別說是“獨立”了,這完全是“小明家的獨立游戲”打不上的檔次。
不過,這里要給“獨立游戲”一個更寬松的定義,不少玩家覺得原神“精神上很獨立”,原因是它嘗試突破傳統手游的付費套路,不肝不氪也能玩得很開心。甚至有人說:“原神是獨立精神的巨大化身”,因為它完全靠玩家口碑和游戲質量燒出了市場。
說說從內容和創意角度上看,原神確實展現出了不少獨立游戲才有的敢想敢做。它結合開放世界探險、實時動作戰斗,加上豐富的人物劇情和元素交互,玩法豐富得讓人去了提瓦特大陸就不想回家,張嘴都是梗,一開口就要搞事情。這種敢拼敢闖的“獨立味道”,倒是讓玩家很心疼,畢竟市場上太多“靠皮膚掙錢”的游戲,頭頂光環都偏掛靠商業。
這不,原神里人氣角色的立繪、每一個技能設計、甚至地圖上的風吹草動,都讓人感覺是有情懷、有態度的制作團隊持續傾心研發的結晶。就算它不是傳統意義上的“indie game”,這種細節上的真誠努力,也讓它被不少玩家當成“半獨立良心作品”看待。
聊到開發周期,據說原神的研制時間長達兩三年,幾百號人日夜加班熬出來的云海奇觀,絕不是一幫“獨立廠小隊”能應付得來的。所以,這里又打個“腦筋急轉彎”:它到底是獨立開發,還是半獨立+大團隊的浪漫版?其實,界限根本不是非黑即白。
還有,資金方面,米哈游曾多次融資,但相對傳統大廠來說并不算巨無霸,但對一個中型公司來說經濟實力還是足夠支撐一款大作的。但這讓它從“獨立開發”的小船,變成了“中型企業”的戰艦。別管劃不劃船,只看這游戲火得不行,許多玩家都愿意花時間鉆研每個角色的“bug”和隱藏彩蛋。
大家玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,不僅玩得開心還有機會變大佬,順便安利下,沒人會反感吧~
說起技術,原神使用了自研和第三方融合的引擎,這種操作可不算傳統獨立小團隊那種“自力更生”,而是在務實中求創新,融合外部優勢再加上內部調教。這種戰略把游戲的質量和體驗拉滿,畫面到角色動作流暢得像脫韁的野馬,根本停不下來。
其實,“獨立游戲”的標簽特別容易被隨意貼上。只要你看原神是個人或者幾個小團隊制作的,那肯定是錯覺。這游戲成功地讓人覺得像獨立游戲那樣“有靈魂、有個性”,但實則背后團隊大,資金充足,運營成熟的公司操作。
再有就是,原神家里還有不少子品牌和IP衍生項目,光看這些體系就知道它不是啥“臥虎藏龍”的地下游戲廠,只是個有實力行走江湖的大佬。你想想,要是小團伙做出原神這種質量,估計市場震驚到無人問津,那叫不叫“奇跡”還得打個問號。
總的來說,不管原神是不是獨立開發,玩家們更關心它好不好玩,是不是夠新鮮夠誠意。這游戲的成功,某種意義上就是一鍋大雜燴,有獨立游戲的創新、有大廠的資源支撐,還有玩家社區的瘋狂助推。到底它是不是獨立開發的,有時候反倒不如問問自己:是不是在提瓦特快活得不要不要的?
那么,要是傳說中獨立開發指的是“一人承包所有”,那原神絕對派不上號;要是看“敢創敢拼”,它又完美帶了“獨立”味兒。反正,標準擺那兒,你自己 PICK 吧!