哈嘍,各位游戲迷們,今天咱們好好聊聊那個最近火得一塌糊涂的《原神》—這款打著“開放世界萌系大作”旗號的游戲,到底抄襲了啥?畢竟網(wǎng)絡(luò)上一傳十,十傳百,指不定下一個爆料馬上就冒出來,咱們先來把“鍋”背得明明白白!
網(wǎng)上一搜“原神抄襲”,登場較多的關(guān)鍵詞有“塞爾達傳說:荒野之息”(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)、“崩壞3”,以及“其他開放世界游戲元素”。咱們先從風格說起。
塞爾達傳說:荒野之息 VS 原神
別說,剛出圈時,很多人一看原神開放世界那靈動的風,馬上就冒出一句:“不就是塞爾達辣!”地圖開闊,攀爬系統(tǒng)(能爬樹的那種),還有滑翔傘,草地風聲,甚至跑酷動作,極易讓人浮想聯(lián)翩。各種視頻和截圖對比一擺,視覺風格挺像,原神的天空和風光也被指“借鑒”塞爾達的美術(shù)設(shè)定。
不過說到底,開放世界游戲的設(shè)計思路本來就是洗稿大軍的好戰(zhàn)場,有多少游戲想要做自由探索,少不了勇者“環(huán)游記”的影子。更何況,原神角色設(shè)定萌萌噠,劇情和人物還扎根生于二次元文化,和塞爾達的武俠系、地靈氣息還是有點調(diào)調(diào)差異的。
所以這就好比你吃火鍋,怎么能說是抄人家麻辣燙呢?都是辣,口味不同,鍋底和蘸料甭提了。這就是“靈感借鑒”還是“直接抄襲”的分水嶺所在。
崩壞3血脈論
相信不少用戶心里都有點小九九:“原神不就米哈游家的另一款作品嘛?咱國內(nèi)‘崩壞3’的姊妹游戲,能算抄嗎?”
說實話,崩壞3和原神同屬于米哈游旗下,團隊和資金支持上關(guān)系密切,所以技術(shù)和美術(shù)風格難免有傳承。崩壞3側(cè)重二次元日常戰(zhàn)斗打擊感,而原神升級為開放世界探索+元素聯(lián)動的玩法,算是“換皮升級版”?
但抄襲嘛...倒也不能這么簡單下結(jié)論,畢竟這是同一個大廠出品,設(shè)計理念主要是“姐妹花”而非“被洗白”。玩家間倒是樂于調(diào)侃“我家米哈換湯不換藥”,想當作是“內(nèi)部復刻”也無可厚非。
原神的獨門殺手锏
雖說“借鑒”成分不少,但原神依舊能在玩法深度上做出差異。像它的“元素反應”機制非常聰明,水火風雷混戰(zhàn)不重樣,這可不是塞爾達或崩壞3說學就學來的。原神幾乎開創(chuàng)了一個新玩法的套路,元素互動耍得溜極了。
這鍋可不能全甩給人家開創(chuàng)者任天堂,說不定米哈游的設(shè)計師們深夜伏案,喝著瓶裝咖啡悄悄碼出的呢(忍不住打賭,高概率住所附近有星巴克)。
而且,咱們玩家圈不是經(jīng)常愛拆臺催更嗎?沒準誰發(fā)明了“抄襲論”,不過是想蹭蹭流量刺激原創(chuàng)方罷了,怎么看都是“魔怔”多于“真理”。
你看這話題:“抄襲?”不如說靈感共享,外掛不做獨門菜,誰都逃不了“借鑒”兩字,疊加粉絲的腦補和媒體的追著熱點跑,堆出個“神抄襲”大戲,不信你點點視頻網(wǎng)站彈幕,給你樂呵呵~
此外,咱們發(fā)現(xiàn)不少搜索結(jié)果都提到了原神開發(fā)團隊在技術(shù)層面的進步,像全球服務器支持、多語言本地化、極致畫質(zhì)優(yōu)化,也是寫手們沒來得及喊“抄襲”的地方。畢竟口碑可不是隨便喊喊能打造出來的。
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其他“戰(zhàn)場”抄襲爭議
除去塞爾達和崩壞,還有網(wǎng)友提到原神在UI設(shè)計、人物配音甚至劇情設(shè)置上有借鑒RPG經(jīng)典游戲的情況。什么“任務系統(tǒng)”,“角色養(yǎng)成”,“副本挑戰(zhàn)”等,基本上就是老傳統(tǒng)了。唯一能笑的,是有人直接說“原神地圖太大,NPC任務點太貼心,像是塞爾達和魔獸世界的混合版”。
從這個角度說,原神不止是抄一個游戲,而是把“大型新世代RPG”的精華統(tǒng)統(tǒng)揉進鍋里,給你熬一碗濃湯。這波操作也太“集大成”了,但這算不算抄,估計擔不起這個名頭,倒像是把別人家的菜譜拿來做了一桌飯,家宴風格。
總結(jié)(咦?你說不寫總結(jié)?)
說到這,你是不是還在糾結(jié)原神是不是抄襲別人的?其實游戲界這事本身就像“雞生蛋,蛋生雞”,大家都在相互借鑒提升,抄襲是個敏感詞,但用腦子想想,誰能真做到0借鑒0影響呢?
老鐵們,玩游戲嘛,快樂最重要。抄不抄襲,咱們關(guān)心的還是能不能爽快開黑,角色美不美,故事精彩不精彩。說到底,原神如果抄,那也是抄這個世界的美好和玩家的心,畢竟游戲本就是“社交飯局”,大家吃個痛快就好。
差點忘了問題關(guān)鍵,原神的靈感味道雖然濃,但“抄襲”這詞,怎么看都像個腦筋急轉(zhuǎn)彎——當你以為它是抄襲的時候,說不定它正好是在反向抄你呢?
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