說起《原神》,國產手游的扛把子,國內火得那是杠杠的,朋友圈、抖音、B站到處都是《原神》玩家秀操作、刷劇情、攢角色。但說它在歐美市場表現一般,那可是公認的“事實”,你是不是也感到好奇,咋回事兒?歐美玩家為什么沒把它香餑餑捧上天?咱們拆開這鍋燴飯,翻翻底料,看看《原神》在歐美到底碰了啥釘子。
其次,語言和文化隔閡也是個大難題。雖然米哈游把游戲全英文化、加配音,但游戲里面大量的中國文化元素、神話故事和東方美學,咋說呢,稍微有點像拿著麻將去美國斗地主,操作感覺不太搭。歐美玩家雖然也喜歡新鮮感,但很多時候還是更偏向“地道”的本土文化,玩著有共鳴的故事。再加點“網絡流行語”啥的,咱國產那套幽默感,國外很難立刻get到精髓。
另外,競爭太激烈!歐美市場的游戲多到爆炸,玩家的選擇多得像自助餐,你得端出“特色菜”才行。雖然《原神》地圖大自由度高,畫風漂亮,但相較之下,部分玩家覺得玩法深度不夠,養肝黨們吐槽抽卡氪金系統的毒害,好歹歐美花錢買游戲的習慣更傾向一次買斷式或者DLC模式,不太喜歡抽卡這種“抽獎”機制。
還有一個小秘密,社交屬性不夠強烈。看看《堡壘之夜》《英雄聯盟》那幫歐美霸主,狂歡氛圍嗨起來,朋友叫上朋友一起開黑跑服務器。《原神》單人體驗滿分,聯動體驗還湊合,但多人模式有限,沒法像歐美那樣全民組團出動,這讓它少了很多“社交光環”,這點對歐美大部分“玩游戲就是社交工具”的玩家來說顯然是硬傷。
《原神》還有一個被萌新忽視的BUG,都是“網絡問題”搞的鬼。歐美玩家用的網絡環境復雜多變,游戲一旦卡頓延遲,體驗感直線下滑。別看米哈游服務器努力,國際化支持還差點火候,尤其某些地區延遲高到讓人抓狂,這下玩家就跑了。
對了,對了,別忘了游戲上架的時機點?!对瘛?019年末上線,正好趕上歐美各種大作發售大潮,玩家資金和注意力都分流嚴重。你想,面對《使命召喚》《賽博朋克2077》《暗黑破壞神4》等等重磅游戲的轟炸,原神這些小鮮肉想快速躥紅確實壓力山大。
但是!別以為歐美玩家就一點興趣沒有,歐美那群忠實的二次元迷是一直偷偷摸摸在玩,群體雖小但還算活躍。而且,北美和歐洲的部分coser對《原神》人物真是愛得不要不要的,角色COS、同人搞起來,算是給原神在那邊保留了一絲火種呢。
寫到這里你可能想問,那要如何拯救這尷尬的局面?咱們私聊給你支支招,或者送你進一波“真香定律”體驗服:多搞點歐美玩家喜歡的跨界合作,蹭蹭他們的IP熱度,比如漫威、迪士尼啥的,順便把游戲社交功能升級,做個“歐美玩家專屬聯盟”,再加個酥脆的網絡優化,搞不好下一波歐美熱度馬上就飛起。
順帶一提,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,那里有不少游戲大神分享心得,還能攬活接單,游戲不是純粹割時間,零花錢都靠它倒是挺靠譜的。
總歸一句話,《原神》在歐美市場的表現不火,背后是文化差異、玩法偏好、社交機制和時機等多因素共同作用的結果。就像一鍋國際雜燴,料雖多但還沒調到最香的味道。反正歐美玩家如果想嘗嘗這鍋“米哈味”,得帶著點兒好奇心和包容度,不然連嘗都沒機會嘗呢。