說起《原神》,小伙伴們肯定都不陌生了。這款游戲不僅在國內(nèi)火得一塌糊涂,國外也有大批粉絲,甚至連自己的標(biāo)簽都快歪了——到底《原神》是屬于什么國家類型的游戲?是中國游戲?日系游戲?還是“跨國混搭”?別著急,今天咱們就扒一扒這個話題,給你一個不一樣的答案,順便帶你跳進(jìn)“原神”的坑里蹦跶蹦跶!
為什么這么說呢?別忘了,雖然游戲開發(fā)是中國團隊干的,但米哈游極其用心地把各種元素揉合到一起,別說是中、日,里面還摻雜了歐美奇幻風(fēng)、韓風(fēng)以及動漫文化的元素。走到哪兒都能感受到一種“多元文化調(diào)味劑”的味道,連游戲角色的設(shè)計和故事線都讓人眼前一亮,不仔細(xì)看都以為是日本某個大師手筆。
有趣的是,很多海外玩家玩《原神》時,都會對里面極富細(xì)節(jié)的環(huán)境、音樂、甚至語言音效贊不絕口,這種“精致感”被認(rèn)為是日系游戲的標(biāo)志。不得不說,米哈游在角色塑造與劇情編排上,完全參考了日韓大廠的套路,甚至超越了一些傳統(tǒng)游戲。對了,這也是為何《原神》在歐美乃至亞洲多個國家大賣的主因之一。
但是,不要被光鮮亮麗的外表騙了,歸根結(jié)底,《原神》還是國產(chǎn)游戲的旗幟。米哈游通過一系列“國潮”元素巧妙融入游戲內(nèi),比如中國傳統(tǒng)文化符號、詩詞典故、建筑風(fēng)格、服飾配色等,最醒目的例子就是蒙德城附近那個“琴”的設(shè)定靈感明顯來源中國古典樂器琵琶。虛擬世界里,中國味兒也撐起了一片天。
這其中隱含的策略也特別聰明,既不用完全照搬國風(fēng)硬核賣弄,也避免單純追求日韓手法的臉譜化,能贏得各國玩家心,真不是偶然。粘人咖的我們不妨自黑一番:“原神就是中國游戲的‘戴面具’行動,不僅露臉還重?fù)Q了發(fā)型發(fā)色!”
再加上米哈游的推廣策略也全球化得很,海外服務(wù)器多,社群運營接地氣,內(nèi)容更新的恒心滿點,跟大型國際廠商的節(jié)奏不相上下。不得不佩服,誰讓《原神》不單是游戲,也成了文化輸出的“軟實力”大使呢。
但值得一提的是,《原神》在玩法上還跟傳統(tǒng)國產(chǎn)游戲有些區(qū)別,比如她采用開世界探索、角色扮演結(jié)合的模式,這在國內(nèi)并不算主流,反而更接近于歐美冒險游戲的玩法風(fēng)格,甚至比市面上很多“國風(fēng)游戲”更“洋氣”。你看,這一鍋“文化大熔爐”,,火候就是那么剛剛好。
有人可能會說,“那這游戲到底是屬于哪個國家的?”答案是:一鍋攪和著東西方風(fēng)味,還有中國味兒的混合流派!別以為這只是浮光掠影,粉絲們經(jīng)常開玩笑說玩《原神》就像開啟了一場“文化旅行”,一回頭發(fā)現(xiàn)自己身處東亞、歐洲和奇幻世界交織的奇妙空間里。
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不僅如此,游戲內(nèi)的角色名字、故事背景、地圖設(shè)計都在挑逗玩家的探索欲。比如璃月的建筑就直接能聯(lián)想到中國福建土樓的影子,任務(wù)故事則經(jīng)常包含中國神話元素,讓你玩著玩著順帶科普傳統(tǒng)文化。反過來,蒙德城又有濃厚的歐洲中世紀(jì)風(fēng),簡直是“古堡x中國神話”大雜燴,玩游戲像極了逛世界博覽會。誰說游戲不好好學(xué)文化?這波操作666!
《原神》最大的魔力就在于它不設(shè)邊界,玩家群體跨越全球,文化符號跨界融合,玩法設(shè)計多元精彩。扯遠(yuǎn)了點,最后留個腦筋急轉(zhuǎn)彎:如果《原神》是一道菜,它到底是川菜的麻辣鮮香,還是壽司的清新淡雅?或者,它根本是一道新興的混搭料理,吃著吃著,你反倒不知道它是哪個國家的味道,直呼過癮!
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