最近“原神是不是原創(chuàng)游戲”這話題可火了,知乎上各種大V、小白朋友們都激烈辯論,刷屏都快讓鍵盤冒煙了!咱今天不瞎扯,給你撈一手新鮮的干貨,看看這游戲到底靠不靠譜,是不是那啥那啥的“原創(chuàng)”?先準備好瓜子,咱們直接開扒。
知乎上幾位玩家和業(yè)內人士覺得,原神在游戲機制上還有點“借鑒”意思。它的開放世界+動作冒險+元素反應機制,讓人第一眼就想到了任天堂的《塞爾達傳說:曠野之息》。說實話,這對“模仿or致敬”的爭論沒啥新鮮感,畢竟行業(yè)里這套路用得多了。網(wǎng)友們甚至玩了個梗:“原神就是穿著塞爾達皮的狼!”簡直搞笑嘞。
但也有高見派跳出來幫原神辯護,說它雖然走了別人走過的路,但走出了自己的特色路線。比如原神的角色體系社交感強,劇情還挺豐富,特別是元素反應系統(tǒng)算是個小創(chuàng)新,能合出各種“化學反應”,打斗起來不要太好看。聽起來像數(shù)學老師突然說“這不是抄,是創(chuàng)新的變式”對吧?
話又說回來,說原創(chuàng)也不是那么一言蔽之的,畢竟游戲行業(yè)誰沒借鑒過?玩過幾款RPG就知道,世界地圖、主線任務、支線玩法這些元素幾乎是標配。原神做得好的地方是在于視聽體驗和二次元人設圈圈粉,角色個個拉風,劇情也有貓膩,玩家很樂意掏腰包氪金。
還有一派玩家注意到,原神的美術風格還真有自己的一套,“中國風+日式動漫”的混搭風格,頗有“東西方合璧”的獨特味道。這一塊,的確讓它在人群里脫穎而出。另外,游戲里的大地圖設計做得相當細膩,場景切換流暢,NPC互動豐富,劇本寫得有感情,給人一種“跟著角色去冒險”的代入感。
知乎上不少網(wǎng)友留言說:“原神不是簡單的模仿,而是把現(xiàn)有成功元素組合成一個新樂園?!边@話透露出一點“萬花筒式創(chuàng)新”和“拼圖式原創(chuàng)”的意思。有人擱那兒嘚瑟,“咱們玩游戲,不光是看劇本,還看體驗感”,確實,畫面音效人設這幾個刷出來的體驗分都挺高的。
當然,質疑聲也沒少。有人直接說原神劇情后期有點拉胯,部分角色設定有點乏味,玩法重復性上升,跟“開局大殺器,中期平平,后期乏味”的套路沒差。還有的調侃:“氪金不起眼,劇情刷不動,純靠氛圍去騙肝?!边@些吐槽也給了原神廠商不少壓力,畢竟有玩家口碑,一款游戲能火多久也就顯得撲朔迷離。
另一個網(wǎng)友視角是原神的跨平臺運營和內容更新上,論套路其實有“參照”價值。每個版本推新角色、開放新地圖,乍一聽跟手游圈“氪金更新齊驅并進”標準差不多,但在細節(jié)和節(jié)奏把握上,小米游戲部門都得給Mihoyo點個贊,這節(jié)奏掌控挺穩(wěn)。
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回過頭,聚焦原神是不是“原創(chuàng)”,這其實和“好不好玩”不完全畫等號。原創(chuàng)的定義本身就沒有那么黑白分明,更多的是層層疊加的“創(chuàng)新組合”和“本土文化糅合”。有人總結得好,“原神是中國團隊用自己的視角復刻大型開放世界游戲的高水準之作”,這多少讓它擺脫了“純模仿”的帽子。
再扯點有趣的,原神的劇情里偷偷,一邊是幻想大陸提瓦特,一邊各種神明和歷史傳說根本構成一鍋亂燉,像翻版的“神話大熔爐”。各年齡層都有粉絲,從小學生到程序猿都能找到各自的興趣點。于是就有人開玩笑:“這是文化雜貨鋪,想買啥有啥,選不過來。”
另外,玩家還有個特色就是“收集狂模式”,各種角色活動、抽卡體系讓人忍不住掏錢,感覺像“買了時裝的周杰倫”,花錢花得心甘情愿。反正這也是原神別的游戲難以復制的地方,不是創(chuàng)意的原點,但確實是變現(xiàn)的超級招牌。
最后,知乎上最神評論莫過于:“原神可能不是100%原創(chuàng),卻是讓你百萬小時沉迷的鍋。”想想也有理,原創(chuàng)與否,游戲的目的還是讓你樂呵樂呵,忘記煩惱。你怎么看?抄了是抄了點,但畢竟完美復制版?不至于嘞。
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