哎呀,小伙伴們,今天咱們聊點“敏感”的——原神到底是中日哪邊的“寶貝”?別急別急,別一聽到“中日”兩個字就腦袋炸了,我們今天不談政治,不扯歷史,只靠“游戲”這個萌萌噠“小宇宙”來解答。你是不是也遇到過身邊朋友爭得你頭都大,迷惑得像個迷霧中的探險者?別慌,今天就由我?guī)愦┰桨鏅嗝造F,搞清楚原神是不是“純中國血統(tǒng)”,還是“藏在日本潛伏的黑暗勢力”。
——【miHoYo(米哈游)】:中國的杰出代表!
這家成立于2012年,總部設在上海的公司,絕對是“原神”大部分粉絲的“祖先”。他們的官方網(wǎng)站清楚寫著“上海市”,所屬公司和團隊成員大部分都是來自中國。這說明,原神的“根”在中國,是純正的中國游戲品牌。
——【開發(fā)團隊】:一支來自“鴉片戰(zhàn)爭”的隊伍?
不不不,別誤會,團隊成員大多是來自中國的一線“程序猿”和“游戲美工”,他們的靈感和文化背景都根植于中華大地。從角色設計到故事背景,帶給玩家“東方元素”的感覺,難不成是在日本“偷師”帶來的文化?
不過,話說回來,日本的動畫和游戲制作水平確實是一流的,很多“二次元”愛好者自然而然會把“原神”與“日本文化”聯(lián)系在一起。尤其是“稻妻”這個地區(qū)的風格,仿佛一副日式浮世繪!所以,是不是“中日合資”開發(fā)的?答案——也不完全。
——【合作伙伴和投資人】:這就更復雜了。
“原神”在全球范圍宣傳時,簽約的合作伙伴很多,比如TapTap、Google Play、蘋果商店……他們遍布全球,但沒有哪個可以直接說明“合作開發(fā)”的國家歸屬。某些資源甚至由海外公司采購,理論上“外國合作”讓很多人迷糊——難不成“原神”變成了“國際化產(chǎn)物”?
那么,為什么“原神”能在全球俘獲一大票粉絲?這里面除了劇情、畫面、音樂爆款外,也少不了“中國元素”作為“賣點”。比如文化符號“琴瑟和鳴”、“風花雪月”,這些都讓人覺得“這明明是個中國故事”,但你仔細看看風格,依舊融入了大量日本動畫元素——你是不是在心里嘀咕:是不是“中日合作的小產(chǎn)物”?嗯,你的“焦慮”我懂。
其實,很多游戲公司都玩過“中日文化融合”這套套路——想要“出口”更廣?那就得“中日兩邊都照顧”唄。像米哈游剛開始打造“原神”時,也參考了很多日本動漫中的“神話”元素,混點“二次元”魂,讓國外玩家也能“點題”。那么,從這個角度來看,“原神”就像一鍋“大雜燴”,既有“中禾”元素,也揉進“東瀛”味。
快來考慮這個——“原神”到底是什么國的“貴族藝術品”?有人說,純粹是“中華神韻”,更有人認為它“是日本二次元的又一潤色版”。說到底,也許“是中日文化的融合品”,就像火鍋里頭的“豆腐”和“牛肉拼盤”,你分得清它們的“絕對歸屬”嗎?可能,最妙的還是它們的“混搭”。
當然,不能忽略的是,米哈游作為一個“崛起的中國游戲大廠”,通過“原神”成功打了個“國際牌”。他們在全球的市場份額、廣告把控、偶像合作,無一不透露著“中國智造”的底氣。而“日本”某些動畫設計細節(jié),反倒像是“尊重搭配”,讓整個游戲看起來“既有中國味”,又不失“日系精致”。
“信息時代”,只要你會“搜”,就像開盲盒一般,能找到各種“真相粉碎機”。比如,有人說,原神的“美術風格”像“日本的動畫”,但實際上據(jù)調(diào)研,主力團隊屬于中國本土研發(fā);有人說,“游戲文化”偏日系,但劇情深處還是滿滿的“二次元中國味”。
不管怎么說,原神的“DNA”里,既有“中國元素”的“厚重”——比如琴、刻晴、甘雨,都是中華文化的“代表形象”;也有“日本動畫”的“萌系”標簽,像胡桃、小丑、朧,都是二次元界的“寶藏”。而這兩者的結(jié)合,也許就是“原神”在全球“火通天”的秘密武器。
想必,很多玩家都在心里打個問號——“這到底是哪里人做的?”其實,這就像吃火鍋,有點辣,有點麻,又有點甜,混合在一起才叫真正的“美味”。
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所以,下一次再有人問“原神是中國還是日本的游戲?”你可以自如地說:“它是中日文化的奇妙結(jié)晶,只不過,它在我心里,永遠是個讓人著迷的小神話。”
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