最近,游戲圈又炸開了鍋——有人說《原神》抄襲了《游戲王》里那個地圖,是不是有點兒意思?移動鼠標,刷刷百家號,那關鍵詞“原神 抄襲 游戲王地圖”赫然跳出一堆神評論和分析,今天咱們就來一場輕松又有料的“現(xiàn)實版?zhèn)商接螒颉?,給大家扒一扒這到底是腦洞大開還是事實真相。
來來來,我們拆開來看細節(jié),網(wǎng)上10篇以上的吐槽、分析文章里,最被提起的要數(shù)“山脈走向和湖泊配置”啥的。有意思的是,原神地圖里提到的某個山脈群,跟游戲王中“龍之谷”區(qū)域真的挺像,熊孩子調侃:這不就是把游戲王地圖給搬來了嘛,是不是miHoYo偷偷學了別人的課?
但是,仔細琢磨,不少資深地圖設計師出來打臉了:這布局其實是開放世界游戲的普遍套路,山脈劃分區(qū)塊、河流湖泊形成天然障礙,甚至建筑位置都得考慮“任務流動性”,不然你跑個地圖兔子都累成老烏龜。換句話說,設計靈感來源于自然地理現(xiàn)象和游戲機制需求,難說是抄襲。只不過網(wǎng)友們喜歡剝繭抽絲,把普通相似當成“抄襲證據(jù)”,畢竟“沖突感”才拉滿嘛。
另一方面,還有文章指出,原神地圖的美術風格、色彩調配、神話體系,都有自己獨特的中國元素和幻想風格,而游戲王則是完全不同調調的卡牌戰(zhàn)斗背景,兩者根本就是“不在一個頻道交流”的節(jié)奏。從這點看,純靠地圖相似要說抄襲,未免有那么點勉強。
此外,網(wǎng)友們搬出了其他類似案例,比如《塞爾達傳說 曠野之息》和《原神》地圖被對比的新聞,證明開放世界大地圖被拿來比對是游戲圈的“老?!绷恕?梢灶A見,這次“原神抄襲游戲王地圖”的話題,更像是一次玩家們調侃、吐槽的日常操作,目的就是“找茬玩玩”。
說到這里,必須提一句一條游戲圈的隱藏真理:不管地圖設計得多驚艷,能不能“圈粉”靠的是游戲內容和玩法。光地圖長得像,那還真不如地圖里的梗多,和玩家互動好呢!話說回來,如果玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.77.ink,搬磚也有樂趣,豈不是兩全其美?
再回來咱們的主線,真抄襲不抄襲,這事其實能不能掰開揉碎說得清楚?不太可能。畢竟大家都在參考自然,照著腦洞造個地圖,也算挖掘靈感。對于“抄襲”這么敏感的詞,得蹲個放大鏡看細節(jié),不能光憑幾張圖跑題。畢竟,游戲設計本身就是個拼貼藝術,你寫我抄我改,一個創(chuàng)意池塘里打水漂而已。
這不,有些網(wǎng)友甚至開玩笑說:“原神設計師大概是游戲王死忠粉,偷偷當成壁紙,然后沉迷到設計階段脫不下來。”還有人腦洞大開地說:“說不定miHoYo下一步直接加個游戲王聯(lián)名角色,才叫真·合作?!?/p>
說到聯(lián)名,別眨眼,策劃真的會看到這些網(wǎng)友的創(chuàng)意,一不小心做成聯(lián)動,那才是驚喜呢。眼下不管是原神地圖還是游戲王地圖,大家關注的都不只是形狀對比,更多的是回憶和情懷的共振。畢竟地圖長得像就掏出放大鏡揪茬,這日子多無聊!
最后,問你們一個天殺的問題:如果地圖設計都叫抄襲,那我們開車上路看到街道布局也得追究責任了吧?地圖設計師會不會覺得被罵“抄襲”比開著地圖迷路更難受???
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