這兩款熱門游戲,一說起“奧拉星”和“原神”,不少玩家肯定都在心里劃了個(gè)等號(hào):“這不就是同一個(gè)套路嘛?”網(wǎng)上關(guān)于“誰抄誰”的爭論可謂是鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),吃瓜群眾都快要瓜吃到撐了。今天咱們就來扒一扒這兩款游戲,到底有沒有抄襲這回事兒,文章開頭先賣個(gè)關(guān)子,結(jié)尾你可能會(huì)被某大招驚到,別眨眼。
反觀原神,最近幾年爆紅全球,簡直是游戲圈的“頂流網(wǎng)紅”。畫面逼真,開放世界自由度爆棚,還帶著濃濃的日系和幻想元素。雖然原神的萌新非常多,但老玩家也瘋狂修煉控制技巧,玩得熱火朝天。加上動(dòng)作打擊感爽快,劇情又有深度,真心炫酷到令人爆燈。
那么這兩款游戲的爭議點(diǎn)在哪呢?有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),奧拉星的某些怪物設(shè)計(jì)和技能,乍一看居然和原神的角色設(shè)定有幾分相似,甚至連背景元素都有點(diǎn)“撞車”的味道。于是“誰抄襲了誰”的話題便被熱炒起來。有意思的是,兩邊粉絲各執(zhí)一詞,你方唱罷我登場,真是“打翻一桶漿糊”。
不過仔細(xì)掰扯,這兩款游戲其實(shí)在游戲引擎、內(nèi)容構(gòu)架和風(fēng)格調(diào)性上都有本質(zhì)區(qū)別。奧拉星偏向策略寵物戰(zhàn)斗,更多依賴養(yǎng)成和回合制元素,而原神則主攻開放世界和即時(shí)戰(zhàn)斗體驗(yàn)。這就好比你不能拿籃球和足球說哪個(gè)抄了哪個(gè),玩法本質(zhì)不同,只有靈感可能碰撞。
網(wǎng)絡(luò)上的大神們還挖出不少細(xì)節(jié):例如某些道具的設(shè)定其實(shí)早在十年前很多游戲里就已經(jīng)出現(xiàn),怪物技能套路也都是傳統(tǒng)游戲套路,單純指責(zé)抄襲有點(diǎn)“拔苗助長”的意思。話說,抄襲這詞用得嚴(yán)重點(diǎn),如果隨便甩出來,就成了外掛刷分似的“亂七八糟”,玩家們心里都沒底兒。
拆開這層話,要說誰“抄襲”其實(shí)還真不好界定。畢竟游戲創(chuàng)作本身就是站在巨人肩膀上的傳承和創(chuàng)新,有些元素相似,完全可能是“靈感撞車”或是“同類型游戲必備”。
當(dāng)然啦,這當(dāng)中也不排除某些設(shè)計(jì)師直接“吃老本”的可能——畢竟市場壓力大,開發(fā)商急著出新品賣錢,難免會(huì)選個(gè)現(xiàn)成的模板簡單修修,換個(gè)名字上線,這種“偷懶式競品”在業(yè)界叫“不太體面”。不過目前為止,官方雙方都沒掀起高調(diào)控訴,倒是讓圍觀群眾自行快樂猜謎。
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回歸主題,其實(shí)這“誰抄襲了奧拉星游戲原神”的問題中,還有一個(gè)繞不開的現(xiàn)實(shí)——就是玩家們的審美疲勞和對新鮮感的渴望。太多游戲都在走類似的套路,導(dǎo)致反復(fù)出現(xiàn)風(fēng)格相似的畫面和玩法。大家對比的根源可能并不是抄不抄,而是“這款游戲的靈魂在哪里?”
所以,這場看似激烈的“抄襲指控”更像是兩個(gè)旗鼓相當(dāng)?shù)膭艛吃谕妗澳慵页遥壹也徽J(rèn)”的戲碼。只不過玩家站在臺(tái)下拿爆米花看熱鬧,心里默默念著:“趕緊出新內(nèi)容,不然都看膩了”。
有人說,倘若真的要決一死戰(zhàn),也許我們可以回過頭問問這問題有意思嗎?畢竟從歷史上的游戲大作大霧,到如今云游戲飄渺,它們的靈感來源,恐怕是一鍋歡樂的“雞尾酒”——調(diào)料多了,口味自然復(fù)雜。到底是奧拉星先有靈感還是原神先發(fā)制人,其實(shí)誰還真說不清。
最后,透露個(gè)大料:據(jù)傳某位設(shè)計(jì)師曾在一次聚會(huì)上說,“其實(shí)我偷偷玩過對方游戲,靈感都是自取的,就看誰玩得更溜”。嗯,這話一出,場面一度靜默,網(wǎng)友們隨后炸鍋,畢竟這是“暗示誰抄誰”的世紀(jì)大反轉(zhuǎn)。
那么,誰抄襲了誰?你們怎么看?不如留言告訴我,咱們一起當(dāng)游戲界的“福爾摩斯”,畢竟真相總是藏在玩家的快樂里。(本文完)
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