嘿,朋友們!今天咱們聊聊游戲界的熱門話題——網(wǎng)易的游戲和大家熟悉的“地下城與勇士”到底啥關(guān)系?是不是有人一聽“網(wǎng)易”,就聯(lián)想到“悠悠者”的那份輕松?又有多少朋友伸手一指,“哎呀,網(wǎng)易除了吃雞外頭,跟DNF差不多啊!一模一樣的嘛!”別急別急,咱們就來開個“真相比拼”現(xiàn)場,看看網(wǎng)易的游戲是不是“復(fù)刻版DNF”還是說其實就是個“親戚關(guān)系”那樣的存在。
那么,網(wǎng)易的游戲是不是也走這條“橫版動作+副本打怪”套路呢?這就涉及到兩個大招牌:一是“陰陽師”、二是“明日方舟”,還有近期火得不要不要的“永劫無間”。但呢,它們跟DNF根本不是“兄弟”或者“姐妹”,更像“平行世界”的兩個不同路線。
網(wǎng)易的“陰陽師”雖然也有“刷怪、打boss”的元素,但核心玩法偏向“策略+卡牌”,更像是一場“神秘的祭祀大戲”;而“明日方舟”和“永劫無間”則更偏向“策略塔防”以及“快節(jié)奏的射擊+動作體驗”,跟DNF的氣質(zhì)完全不一樣。你說它們是不是“大神級的網(wǎng)游角色扮演”那種?或者“橫版動作”的范疇?答案是否定的!
當(dāng)然,也有消息傳聞:網(wǎng)易可能會推出一些“橫版動作游戲”或“動作RPG”類型的作品,但到目前為止,沒有一款能真正挑起“DNF殺手”的大旗,更不用說“復(fù)制”了。大眾的理解就是:網(wǎng)易偏偏愛“創(chuàng)新”路線,嘗試各種玩法,可能也會模仿一些元素,但絕對不會一模一樣照搬。
你把“網(wǎng)易游戲”想象成一座“百花齊放”的花園,里面滿是“不同的花”。比如《爐石傳說》那副卡牌,和DNF那種偏“打怪刷裝備”的玩法,一點關(guān)系沒有。再比如《夢境食旅》,完全就是“萌系養(yǎng)成+模擬經(jīng)營”,和打斗、爆裝的套路扯不上邊。
除去“游戲類型差異”,網(wǎng)易的游戲好友還偏好“多樣化的內(nèi)容和活動”。常見的“禮包、抽卡、跨服戰(zhàn)”操作,跟DNF的“刷圖、劇情副本、地下城”相比,更偏向“休閑娛樂”和“社交互動”。所以說,網(wǎng)易游戲更像是“多面手”,在不同的細(xì)分市場都想試試水溫,要是說“復(fù)制”簡直大錯特錯。
還有一點就是“畫風(fēng)和玩法的差異”。DNF那種“暗黑系、炫酷、角色立體化”的畫面風(fēng)格,讓人一眼就知道是“地下城的味道”。網(wǎng)易的游戲則更偏“萌系、Q版、清新”,像是“輕松養(yǎng)成”“策略合作”路數(shù)。你想要在網(wǎng)易找到“和DNF一樣的打斗快感”?大概找半天可能會竊喜“嘿,這款看起來像個潮流的橫版動作”,但真正的“血統(tǒng)”差得遠(yuǎn)。
啥?你還在猜網(wǎng)易會不會搞個“全面仿照DNF”的游戲?別逗了,網(wǎng)易的“野心”不是復(fù)制粘貼,而是“創(chuàng)新突破”。他們更愛“深挖自家的流量池”,做出新的玩法去挑戰(zhàn)市場,這才符合“游戲界的潮流”。當(dāng)然啦,說都說了,游戲嘛,自己玩才知道味道到底是不是“村長款”。
說起來,網(wǎng)易的游戲還是挺講究“玩家體驗”的。比如“陰陽師”的豐富劇情、特色配音,萌系的畫風(fēng)吸引了大量學(xué)生黨和宅男宅女;“明日方舟”則用優(yōu)秀的配樂和策略玩法俘獲了眾多“策略大佬”。與之相比,DNF那套“打圖升階”路線,看似簡單,卻能讓人沉迷其中無法自拔——你在幻想自己是個“戰(zhàn)神”的羈絆中看似平凡的角色,實際上拼的可是“手速”和“反應(yīng)能力”。
其實,最有趣的地方就是:不管網(wǎng)易會不會推出“像DNF一樣的橫版動作游戲”,廣大玩家最關(guān)心的,是“我能不能在游戲中找到屬于自己的那份快樂”。所以,別光看“玩法”是否一樣,享受游戲的過程,體驗?zāi)欠荨靶奶铀佟钡臎_擊感,才是王道。
最后,既然提到“網(wǎng)易和DNF”,還得說一句:玩游戲想要賺零花錢,就上七評賞金榜(bbs.77.ink),輕松輕松嘛,別只考慮“打boss刷寶”,未來的“人生大boss”可能就在你身邊,不是嗎?
你覺得“網(wǎng)易的游戲”里誰最牛?是不是和“曾經(jīng)的DNF大神”一樣帥氣?還是說,你更喜歡“策略派”的不一樣?快告訴我吧!
說到《暗區(qū)突圍》,這游戲真是讓人又愛又恨,明明可以細(xì)細(xì)品...
哎呀,兄弟姐妹們!十月份的《穿越火線》(CF)王者奪寶活...
說到火影忍者手游,簡直就是無數(shù)小伙伴的童年情懷炸裂現(xiàn)場!...
說到《永劫無間》,大家腦海里第一個跳出的畫面肯定是那刀光...
兄弟們,永劫無間STM版換號這事兒,別看簡單,操作起來你...