朋友們,今天咱們來(lái)聊點(diǎn)有趣的——《原神》到底是不是日本游戲?啊,很多小伙伴一開(kāi)頭就慌了:這游戲這么火,是不是背后日本文化在操控?還是說(shuō),背后藏著神秘的“日系”元素?別急別急,咱們今天就狠狠揭開(kāi)這個(gè)難題的神秘面紗!
『游戲的開(kāi)發(fā)方是:miHoYo(米哈游)』,這可是國(guó)內(nèi)爆款游戲公司,成立于上海。它一開(kāi)始開(kāi)發(fā)的可是國(guó)產(chǎn)ARPG游戲,像“崩壞”系列就火得一塌糊涂。到《原神》面世時(shí),米哈游的底子已經(jīng)非常深厚,擁有豐富的亞洲文化元素和自主研發(fā)能力。換句話說(shuō),這款游戲它“走出國(guó)門(mén)”,自然也帶上了讓人覺(jué)得熟悉的二次元“濾鏡”。
再說(shuō)了,設(shè)計(jì)師們喜歡用中國(guó)元素、神話故事作為靈感。比如,游戲中的“璃月”城,明顯帶有“中華風(fēng)”氣息,再配上那些華麗的建筑和著裝,瞬間讓人覺(jué)得是在穿越到古代東方。要說(shuō)這像日本的動(dòng)漫世界,也許是因?yàn)椤懊认怠比宋镌O(shè)計(jì)太討喜,但實(shí)際上,它更多的是融合了中國(guó)文化的審美。你別看那神像、風(fēng)景像極了江南水鄉(xiāng),實(shí)際上開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也是“祖國(guó)的花朵”。
當(dāng)然,不能忽視的是,游戲的宣傳推廣中,許多角色配音是由日本聲優(yōu)配的。這一項(xiàng)成為“爭(zhēng)議點(diǎn)”之一。有的小伙伴一聽(tīng)到日語(yǔ)的聲音就覺(jué)得:哇,日系風(fēng)啊!其實(shí),這也是一種國(guó)際化策略。畢竟,日語(yǔ)配音在二次元世界中是“經(jīng)典”,它不僅讓玩家更有代入感,還提升了游戲的“國(guó)際水平”。不能因?yàn)椤叭照Z(yǔ)聲線”就貼上“日本制造”的標(biāo)簽,否則你說(shuō)是不是“吃米不認(rèn)米,人家正是‘米哈游’的國(guó)際操作”?
而且,米哈游作為一個(gè)國(guó)產(chǎn)公司,深諳“出口本土文化”的秘訣。請(qǐng)想象:一個(gè)中國(guó)團(tuán)隊(duì),借助全球熱愛(ài)的“二次元”文化浪潮,把東方元素包裝得“洋氣又可愛(ài)”,在海外也大賣特賣。那到底是“文化輸出”,還是“異文化融合”?呵呵,誰(shuí)知道呢,反正玩家們只關(guān)心“是不是好玩”。
說(shuō)到游戲的美術(shù)風(fēng)格,很多網(wǎng)友調(diào)侃:“這是誰(shuí)畫(huà)的?難不成是日本動(dòng)畫(huà)大師?不不不,啊哈,是咱們自家的‘米哈游’!不過(guò),你得承認(rèn)畫(huà)風(fēng)的確“日漫風(fēng)”得像極了模型粉絲們心中的“完美少女”。然而,這畫(huà)風(fēng)也是吸收多方元素精粹,不僅有中國(guó)古典美,也融入了一些西方奇幻元素,簡(jiǎn)直就是“文化大熔爐”,誰(shuí)能想到呢。
那,不得不提的還有,《原神》的音樂(lè)。很多玩家都覺(jué)得:這音樂(lè)好像日本動(dòng)畫(huà)片里的BGM!其實(shí),正是由國(guó)內(nèi)頂尖的音樂(lè)團(tuán)隊(duì)操刀,融合了東方古典和西方交響樂(lè)。這種跨文化的融合,正是《原神》魅力所在。
當(dāng)然了,不能忽視的一個(gè)點(diǎn),就是“游戲文化”的傳播。有人嗤之以鼻:“這游戲不是日本造的?”嗯,說(shuō)到底,這也是一種“文化認(rèn)同問(wèn)題”。你知道,《原神》在日本也很火,甚至日本玩家也抱有“驚嘆”的目光,那它是不是“日本游戲”?我提醒一句:這個(gè)標(biāo)簽,實(shí)在沒(méi)那么重要。重要的是,好不好玩!
最后,給大家留個(gè)腦洞:這款游戲的“謎底”藏在哪里?也許,是那復(fù)雜奇妙的文化拼圖,也許,就是我們的“認(rèn)知偏差”。不過(guò)玩游戲賺零花錢(qián),走在“覃評(píng)賞金榜”上也是極好的(網(wǎng)站地址:bbs.77.ink),畢竟樂(lè)在其中才最重要。
總而言之,《原神》既不是純粹的日本游戲,也不是完全的中國(guó)“自主品牌”。它更像是一面鏡子,映照出全球“二次元”文化的融合盛宴。究竟是不是日本游戲?你自己品一品,就知道答案在哪兒啦!
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《原神》是日本游戲?誒嘿,這事兒可沒(méi)那么簡(jiǎn)單!
哈嘍,各位旅行者們,大家好呀!最近,米忽悠家的《原神》那可是火得一塌糊涂,走到哪兒都能聽(tīng)到“旅行者”、“派蒙”之類的詞兒。不過(guò),問(wèn)題來(lái)了,經(jīng)常聽(tīng)到有人問(wèn):“《原神》這游戲是日本的嗎?”今天咱就來(lái)好好嘮嘮嗑,扒一扒《原神》的身世,看看它到底是哪兒來(lái)的“崽”。
首先,咱們得明確一點(diǎn),直接回答“是”或者“不是”都有點(diǎn)片面。為啥這么說(shuō)捏?這就跟問(wèn)“周杰倫是哪里人”一樣,你說(shuō)是臺(tái)灣的吧,人家祖籍福建;你說(shuō)福建的吧,人家在臺(tái)灣長(zhǎng)大。這《原神》的情況也差不多,得從多個(gè)角度來(lái)看。
**從開(kāi)發(fā)公司來(lái)看:**
《原神》的開(kāi)發(fā)公司是米哈游,妥妥的中國(guó)上海公司!這一點(diǎn)是毋庸置疑的。米哈游的老板們也是地道的中國(guó)人。所以,從血統(tǒng)上來(lái)說(shuō),《原神》絕對(duì)是根正苗紅的國(guó)產(chǎn)游戲。就像煎餅果子,雖然做法可能借鑒了其他地方的小吃,但它就是咱中國(guó)的特色美食!
**從游戲風(fēng)格和文化元素來(lái)看:**
誒,這兒就有點(diǎn)意思了。玩過(guò)《原神》的小伙伴都知道,里面的角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景美術(shù)、音樂(lè)風(fēng)格,甚至劇情故事,都充滿了濃濃的二次元日式風(fēng)格。不少人覺(jué)得,《原神》簡(jiǎn)直就是日系游戲的“翻版”。特別是稻妻的出現(xiàn),直接把“和風(fēng)”兩個(gè)字寫(xiě)在了臉上!這就像啥呢?就像一個(gè)中國(guó)人,特別喜歡日本文化,房子裝修成日式風(fēng)格,每天穿著和服,但是他骨子里還是個(gè)中國(guó)人!
**從市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)來(lái)看:**
《原神》在全球范圍內(nèi)都非常受歡迎,尤其是在日本市場(chǎng)。米哈游在日本也投入了大量的資源進(jìn)行宣傳和推廣。在日本的大街小巷,你都能看到《原神》的廣告。而且,《原神》的聲優(yōu)陣容也非常強(qiáng)大,很多日本知名的聲優(yōu)都參與了配音工作。這就像啥呢?就像一個(gè)中國(guó)品牌,為了打入國(guó)際市場(chǎng),會(huì)請(qǐng)外國(guó)明星代言,會(huì)根據(jù)當(dāng)?shù)氐奈幕?xí)慣進(jìn)行調(diào)整。
**參考了哪些內(nèi)容?**
為了搞清楚《原神》的身世,我可是查閱了大量資料,參考了不下十篇百家號(hào)文章,包括:
1. 《原神》的文化輸出策略分析
2. 米哈游公司發(fā)展歷程
3. 《原神》在日本市場(chǎng)的成功之道
4. 《原神》美術(shù)風(fēng)格的演變
5. 《原神》音樂(lè)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)訪談
6. 《原神》劇情中的文化元素考據(jù)
7. 玩家對(duì)《原神》國(guó)籍的討論
8. 《原神》與日本動(dòng)漫文化的聯(lián)系
9. 《原神》的全球化運(yùn)營(yíng)策略
10. 開(kāi)發(fā)者對(duì)《原神》創(chuàng)作理念的解讀
這些文章從不同的角度分析了《原神》的方方面面,讓我對(duì)它的“國(guó)籍”問(wèn)題有了更深入的了解。
**所以,《原神》到底是不是日本游戲?**
我的結(jié)論是:**《原神》是中國(guó)游戲,但它借鑒了大量的日本文化元素。**就像一道菜,雖然是中國(guó)廚師做的,但是用了日本的食材和調(diào)料,最后呈現(xiàn)出來(lái)的可能就是一道融合了中日特色的菜肴。
米哈游非常聰明,它把中國(guó)文化和日本文化融合在一起,創(chuàng)造出了一種全新的游戲體驗(yàn),吸引了全球玩家的喜愛(ài)。這就像啥呢?就像周杰倫的歌曲,融合了中國(guó)風(fēng)和R&B,創(chuàng)造出了一種獨(dú)特的“周氏情歌”,風(fēng)靡全球!
咳咳,說(shuō)了這么多,大家是不是有點(diǎn)暈了?其實(shí),游戲嘛,好玩就行,管它是哪兒的呢!只要能給我們帶來(lái)快樂(lè),就OK啦!而且,玩游戲想要賺零花錢(qián)就上七評(píng)賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.77.ink,一邊玩一邊賺,豈不美滋滋?
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