說(shuō)到“原神”,估計(jì)沒(méi)幾家游戲公司能完全不服氣的。畢竟,從上線洗臉級(jí)高顏值畫質(zhì),到那魔性到爆的開放世界,簡(jiǎn)直讓無(wú)數(shù)廠商在辦公室里默默摔鍵盤。今天咱們就來(lái)扒一扒,游戲公司到底學(xué)了原神啥“真功夫”,還學(xué)出了哪些“神套路”,順便帶你捋捋為什么“原神式成功”成了行業(yè)必修課。
顏值管理這塊,原神簡(jiǎn)直比網(wǎng)紅還精致。別家的游戲公司現(xiàn)在都開始頭禿了,如何在游戲角色里塞進(jìn)那么多小細(xì)節(jié),讓人一秒鐘戲精上線?服裝隨風(fēng)飄,角色發(fā)絲能跟風(fēng)搖晃,連光影和反光都調(diào)得服服帖帖。看到這,是不是該學(xué)學(xué)怎么把CG級(jí)畫質(zhì)植入自家游戲?畢竟,不靠臉打天下,這波年輕選手要啥自行車?
再說(shuō)開放世界,原神完全是把休閑和探索玩出了花。地圖大、玩法多,玩家不僅是“掛機(jī)點(diǎn)擊黨”,還能真切地感覺(jué)自己在冒險(xiǎn),邊走邊找彩蛋,邊體驗(yàn)劇情,就像玩“現(xiàn)實(shí)版的大富翁”。這樣的體驗(yàn)讓玩家時(shí)間都不夠用——越玩越上癮,不服不行。游戲公司學(xué)的第一個(gè)真經(jīng)就是,地圖做大了一定要“填得滿”,空洞地圖媽見了都哭。
抽卡經(jīng)濟(jì)模型,這可真是今日游戲界的“搖錢神器”。原神靠這套“命運(yùn)之輪”的概率游戲,抓住了玩家的錢包和心理。在許多廠商眼里,這不是“賭徒”,而是“理財(cái)達(dá)人”,大家都想把自己的零花錢投進(jìn)這打卡獎(jiǎng)勵(lì)里,搏一把“五星來(lái)了”!游戲公司都盯著這點(diǎn)學(xué),怎么設(shè)計(jì)合適的“期待與失望”,把“剁手”體驗(yàn)變成“走心投資”。當(dāng)然,透著點(diǎn)“唉,錢包君又瘦了”的無(wú)奈。
說(shuō)到跨平臺(tái),原神一路“橫掃千軍”,PC、手機(jī)、主機(jī)無(wú)縫切換,真是讓傳統(tǒng)分門別類賣貨模式“頭大”?,F(xiàn)在廠商們搶著討論怎么把你設(shè)計(jì)的游戲裝進(jìn)不同設(shè)備,讓玩家無(wú)論在哪兒都能接著“刷圖”“升級(jí)”,美滋滋地洗腦式消費(fèi)。這招一出,玩家群體擴(kuò)容超快,錢包裂變式增長(zhǎng),原神的這招,確實(shí)超級(jí)值錢。
至于劇情和氛圍建設(shè),這里原神踩了個(gè)大坑——“情懷”與“細(xì)節(jié)”兩手抓。游戲公司了解到,光靠高端畫質(zhì)不夠,還得故事講得跟蹦迪一樣帶勁,角色性格要立得住,劇情懸念要吊得起。玩家不只是角色的陪跑,還得成為故事的“參與者”和“幫兇”,為劇情感動(dòng)哭,為彩蛋爆笑。別忘了,情緒這塊真是個(gè)流量密碼。
不過(guò),游戲公司學(xué)原神,甭管你畫質(zhì)做多好,抽卡弄多炫,劇情編得多離奇,也不是天下無(wú)敵。畢竟模仿永遠(yuǎn)是第二,只能爭(zhēng)奇斗艷不爭(zhēng)第一。搜索那些“游戲酸檸檬”的帖子,看到好幾家公司打著“原神式體驗(yàn)”旗號(hào),玩家卻一秒退坑,感覺(jué)還是“皮再厚也經(jīng)不起這套路”。大家心里都明白:真打動(dòng)用戶的,還得靠“用心”和“創(chuàng)新”的靈魂加持。
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好了,再說(shuō)說(shuō)“原神學(xué)”里最難掌握的一點(diǎn):社交互動(dòng)。原神的聯(lián)機(jī)模式雖然簡(jiǎn)單,但玩家群體感就像開了外掛。游戲公司紛紛嘗試搞些社交大招,誰(shuí)料到,玩游戲的人更多是“佛系”,非得拉到朋友圈里尬聊,絕大多數(shù)時(shí)間還是自己“solo”,這讓很多“套路社交”變成了“尷尬搓麻將”。所以別光盯著技術(shù),感覺(jué)玩家到底想要啥,才是硬道理。
至于“學(xué)不學(xué)原神”,大家看公司策略,但能看懂玩家心理的,才是真正的王道。畢竟,頂著“神”名號(hào)的游戲,每天都要面對(duì)數(shù)百萬(wàn)尖銳的眼睛和挑剔的嘴。學(xué)有所得,能否變成自己路上的助力,還得看這波“神學(xué)”的落地操作。說(shuō)到底,學(xué)原神,別學(xué)壞了,也別忘了,玩家的錢包可不是提款機(jī),是個(gè)有靈魂的“金主爸爸”。
最后拋個(gè)腦筋急轉(zhuǎn)彎:假如原神的開發(fā)團(tuán)隊(duì)每天都去打卡喝奶茶,游戲會(huì)不會(huì)退化成一款“奶茶店模擬器”?哈哈,玩的開心就好,不是嗎?
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