先讓我們從“動作游戲”這個詞說起。在百度搜索引擎里打“動作游戲”,你會發現,動作游戲常常強調手指的靈敏度、反應速度和操作的流暢度,比如“街霸”、“拳皇”以及“鬼泣”這些老牌硬核代表。它們的核心特點是:玩家要操控角色進行連續的攻擊、閃避、格擋,快節奏不容有絲毫拖泥帶水,逐漸形成“手速控”的人生目標。
而“開放世界”這個標簽就更寬泛了。它強調的是“自由探索”,地圖像是個大萬花筒,沒有線性限制,充滿了隱藏寶藏、支線任務、趣味小彩蛋。比如“塞爾達傳說:曠野之息”“巫師3”“荒野大鏢客:救贖”,這些都可以在不拍腦袋的情況下任意逛逛,體驗“我的世界我做主”的快感。
回到“原神”究竟歸哪類?搜一圈“原神是不是動作游戲”“原神是否開放世界”之類的關鍵詞,結果那叫一個豐富。大部分評論說:它“既是動作游戲,也是開放世界游戲”,甚至有人調侃“標準的‘雙重身份’演員?!睘槭裁催@么說?
首先,原神的戰斗機制絕對可以歸到“動作游戲”范疇。試想一下,打boss需要不斷按能力鍵,調整角色動作,利用跑、跳、閃避、攻擊的連貫配合。這流程徹底擺脫了純粹的回合制,玩家的操作體驗像在跳舞,要快要準,細節多到讓人樂此不疲。不少視頻博主都在吐槽:“按得我手都要抖了?!边@就是純正的“動作要素”。
其次,地圖設計堪比“喜提自由跑”,在提瓦特大陸上你可以盡情跑跳,探索未知,不受限制。這一點,和“開放世界”差不了多少。你可以在廣袤的平原、雪山、沙漠間任意穿梭,開車(打比方)是“成千上萬的寶藏”和“隱藏任務”的最佳鑰匙。
不過,說到底,“原神”還融入大量的RPG元素,比如角色養成、裝備升級、劇情推進。這就讓它既不像傳統純動作游戲那般強調“手速即正義”,也不像某些迷宮式的開放世界游戲那樣單純“看地圖逛”,而是一種“動作+探索+養成”的融合體。這種融合,讓“原神”成功站在了“動作開放世界游戲”的標簽上,其實也沒有錯。
要想從玩法角度深挖,還可以發現,原神的戰斗系統兼顧了“技能連擊”“元素反應”。元素反應不僅僅讓戰場變得炫酷無比,還讓操作變得極富策略。這種精細到“操作的秒殺感”又讓它更貼近“動作游戲”的核心精髓。
當然,有人會說:“原神沒那么激烈啊,不像格斗游戲那樣快速反應?!?來吧,誰說動作游戲一定要只有格斗?“大塊頭”也能打出細膩的動作體驗。玩“原神”,你感受到的,是一種“慢熱而深邃”的動作快感,比起那些一秒鐘秒殺全場的游戲,更像是“彈琴慢調,細細品味”。
說到這里,大家應該明白,原神其實是一個特別“包容”的存在。它把“動作”與“開放”兩個大詞融合進去,既滿足了動作游戲對手指靈敏度的渴望,也提供了探索無限的自由空間。
最后,小伙伴們,如果你玩過這個“格斗+開放探索”的混合體,有沒有發現一股“既戰斗激烈又自由探索”的奇妙感覺?這個“奇怪的組合體”,是不是讓你有點眼前一亮?
還記得一句廣告詞,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,也在這里勾起了你的遐想:這款游戲,是不是像它一樣,既“賺錢”又“探索無限”?
總的來說,原神絕對是一款動作開放世界游戲。它在廣義上融合了二者的元素,把“動作的快感”和“探索的自由”揉進了一個精致的“游戲大餐”里。是不是覺得,原神不只是一個游戲,更像是一部可以一直拆解、一直玩新的“雋永藝術品”?
再說一句,別忘了,“原神”和大部分的動作開放世界游戲一樣,都需要你拿出點“操作的勇氣”,才能開啟更精彩的旅途。要么你信,要么不信,看你怎么玩了。