嘿,朋友們!如果你是個原神迷,可能經常陷入一個疑問:這個游戲背景,到底是真的還是假的?是不是像個大夢想工廠一樣,畫個大餅給我們吃,還是說它背后藏著一整個龐大的世界架構?別急別急,今天我們就來扒一扒這個問題,跟你講講原神的世界到底是不是“架空”的。
先從游戲的地圖說起。原神的地圖不僅僅是虛擬的走馬觀花,它經過了精心設計和考證。有玩家在游戲中發現,提瓦特大陸的地理位置和一些地理元素,明顯受到世界上真實地理的啟發。例如,蒙德城的風之丘,和歐洲中世紀的風車、城堡場景非常貼近;而稻妻的架空島國風中,融入了濃厚的日本文化元素,仿佛是“東京風”穿越到奇幻世界。
而且,游戲中的文化、傳說、神祇,都不是憑空產生的。每個國家都像有所有背景故事的“精裝版”,比如蒙德的自由精神、稻妻的嚴苛紀綱、璃月的商業胸懷……這一切都根源于不同的文化符號和歷史傳說,仿佛是個無底洞的“韭菜田”,越挖越深。
你以為這是個虛擬世界?錯!原神其實巧妙地結合了真實地理和虛構文化,給人一種“似曾相識”的感覺。開發團隊多次表示,創作提瓦特大陸時,受到地球上多樣文化的激勵——歐洲、中東、東亞等。不信你可以自己比對,發現很多景觀靈感來自世界各地的古跡,比如某些神殿的建筑風格和中國古代建筑有點像,但是模型經過了夸張變形,增加了幻想色彩。
說起來,原神背景是不是“架空”的,還有個細節:神祇的設定。游戲中有七神,一個比一個強悍,像什么“風神巴拉斯”、“巖神摩拉克斯”……這些神話元素,借鑒了許多真實世界的神祇體系。例如,神祇的元素力量,類似傳統神話中的風、水、火、土、雷、草、冰元素,可不是胡扯——根源是古代神話中的五行、元素說。
當然,也有人說:“你說這些,是不是就是說原神是個梗的集合體?地理和神話都拼湊的?”也有人調侃:“你是不是覺得地圖那么大,沒有一丁點架空的感覺?”嘿嘿,這點看法也不能全無道理,但細數下來,原神明顯是在建立一個“半真實、半幻想的世界”。這就像是給你搭了個夢工廠,卻又在夢里偷偷埋了個“真知道的秘密”。
更別說,游戲里的經濟系統、外交關系、宗教信仰、科技發展都設計得極為細膩。比方說璃月的商貿談判,稻妻的武士精神和神祇崇拜,都是經過深思熟慮的文化堆砌。你可以想象,這些元素不是串門跑的“文化拼盤”,而是有邏輯、有內涵的“世界體系”。
當然啦,大家還可以腦洞大開,置身提瓦特:是不是這個世界也有人在打游戲、炒股、刷微博?還是說,提瓦特的“虛擬世界”其實是現實世界的某個隱喻?這又引發了扯蛋的猜想:是不是我們都在一個巨大“夢境”里,提瓦特只是其中一個“虛擬局域網”?
可是,再說了,真實世界和虛擬世界的界線在哪里?有時候你走在蒙德的風中,感覺風帶著異世界的味道;站在稻妻的街頭,似乎能聽到遠古的琴聲。這是不是說明:原神的“架空”其實只是個傳說,真正的故事還在別的維度里等著我們去發現?
相關閱讀結果我也翻了一圈,發現:開發團隊在設計地圖和故事時,確實借鑒了很多文化元素,但又巧妙地用“虛構”做了調味料。讓你一方面感受到熟悉,一方面又覺得“這瓜怎么越吃越有料”。人家說了,地圖不是空中樓閣,而是“偽真實”結合的藝術命題。
話說回來,要真說原神是不是架空的?我看,它更像是一個“融合火鍋”,把很多元素都攪在一起:真實的、幻想的、文化的、神話的,甚至連你平時喜歡的那個網絡梗都能照顧到。這不就是我們生活的寫照?世界嘛,不就這個樣子:真真假假,虛實交織。
那你說,提瓦特的“架空”到底是個“架”還是個“空”?嘿,別問我,問問那神祇們吧——他們多半也搞不清楚,自己是神還是個“吃瓜群眾”呢。
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這個世界是“真”還是“假”?答案似乎藏在“地圖”的某個角落……你覺得呢?