是不是曾經(jīng)在原神的世界里玩得那叫一個(gè)嗨,然后突然發(fā)現(xiàn)“啥情況?隊(duì)友你是不是點(diǎn)錯(cuò)了?老鐵,你把我打了?”這瞬間你心里的操作是不是瞬間變成了“掛壁、偷襲、智商下線”?別急,這不只是你一個(gè)人的“黑歷史”,咱們今天就聊聊這個(gè)“隊(duì)友打隊(duì)伍”的神奇現(xiàn)象,還有一堆你不知道的小秘密!
其實(shí),要說(shuō)“打隊(duì)友”,在字面上,基本上是不會(huì)發(fā)生的——游戲里沒(méi)有自帶的PvP(玩家對(duì)玩家)打架模式。你不能直接開(kāi)打“虐隊(duì)友”,這是為了營(yíng)造一個(gè)溫馨和諧的游戲環(huán)境——畢竟,咱們還是為了“節(jié)奏”而努力,要是每次隊(duì)友都一言不合就開(kāi)戰(zhàn),游戲還能怎么玩?不過(guò),話說(shuō)回來(lái),別心急,某些“特殊情況”讓你覺(jué)得“哎喲你咋還給我來(lái)一下”?比如:
1. **誤操作**——點(diǎn)錯(cuò)按鈕、誤點(diǎn)擊,瞬間“技能”變成“自虐”。比如你用“雷元素”技能,結(jié)果不小心把隊(duì)友打了個(gè)“措手不及”——你心里那叫一個(gè)五味雜陳:勝負(fù)心不要了,就盼著隊(duì)友不要炸毛。
2. **陷阱和位置**——有人喜歡放“地面陷阱”,比如“蒙德的陷阱”或“神器陷阱”,結(jié)果不小心卡在里面,被“誤傷”了,感情都像傷了“顏值”。
3. **“套路”玩笑**——你們是不是試過(guò)玩“偷襲”戰(zhàn)術(shù)?比如用“無(wú)妄的碰瓷”招式,把隊(duì)友拉到危險(xiǎn)區(qū)域,實(shí)際上是開(kāi)個(gè)玩笑,但不用說(shuō),隊(duì)友反應(yīng)可就不客氣了,可能會(huì)“假裝不認(rèn)識(shí)”你。
4. **游戲BUG和卡頓**——有時(shí)候,你的“閃現(xiàn)”或者“追擊”技能一出,結(jié)果隊(duì)友突然“被擊中”,原因可能是“bug”或者“服務(wù)器卡頓”。這種情況最讓人抓狂,搞笑的是,似乎“打錯(cuò)人”已經(jīng)變成了一種“意料之外”的正常操作。
但有趣的是,官方設(shè)定里,絕對(duì)不能主動(dòng)攻擊隊(duì)友,除非你開(kāi)啟了“特殊”模式,比如“人機(jī)聯(lián)機(jī)”或“同屏測(cè)試”……不過(guò),也有人調(diào)侃說(shuō):“你只要擅長(zhǎng)‘互相傷害’,那你就在那個(gè)‘打人游戲’里找樂(lè)子了?!边@倒也是:原神的大世界中,沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)的PvP“戰(zhàn)場(chǎng)”,不過(guò),玩玩“默契對(duì)戰(zhàn)”或“兄弟聯(lián)機(jī)”時(shí),偶爾“開(kāi)一下玩笑”變成“真實(shí)戰(zhàn)斗”,挺刺激。
還有,玩家們還會(huì)用“文化梗”調(diào)侃:像“打鐵還需自身硬”,在原神里正能量滿滿,沒(méi)想到有的玩家會(huì)興趣盎然地“挑戰(zhàn)”隊(duì)友的耐心,甚至?xí)鞍抵休^量”。比如:你點(diǎn)了個(gè)“大招,準(zhǔn)備炸隊(duì)友”,結(jié)果誤傷“隊(duì)友操作失誤”變成“共同救援”。是不是覺(jué)得很妙?反正,對(duì)于“打隊(duì)友”這事,游戲界有一種“略帶幽默”的應(yīng)對(duì):我們大多還是團(tuán)結(jié)一致、共同升級(jí),偶爾“誤傷”也是成長(zhǎng)的一部分。
不過(guò)要提醒一下:在游戲中想“打隊(duì)友”,除了誤操作,別的方式基本不可能,也沒(méi)有專門的“黑科技”讓你“直接攻擊”你的隊(duì)友——除非你在試“神操作”,或者偷偷開(kāi)啟“外掛”那種事情別想太多。反正,這么多趣味背后,依然是“團(tuán)隊(duì)合作”的大前提——你要是真“打忍”,那就只能在真實(shí)的“打架”游戲里展示技術(shù)了!
最后,別忘了:玩游戲想要賺零花錢就上七評(píng)賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.77.ink,今天你“打隊(duì)友”成功了嗎?可能下一秒你就會(huì)遇到“忘記了自己是在玩什么”,這才是原神最搞笑的魅力所在。再說(shuō)一句:哪天你準(zhǔn)備“誤傷”你的好友,記得:“打錯(cuò)人,傷了感情,笑一笑,人生如此美妙。”
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