哎呀,提到原神這個游戲,小伙伴們是不是一聽到“開箱即用的美麗畫面”和“超棒的世界設定”就忍不住拍手叫好?不過,到了“抄襲”這個話題上,大家的評論池可是炸開鍋了。是不是有人說它抄了其他游戲?抄了哪個?抄得怎么看?今天就帶你扒一扒這個看似“天雷滾滾”的話題,別走開,真相可能比你想像的還精彩。
你可能會說,廣告都說了,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink。看,這個話題都牽扯到“模仿”了,難不成真的是“抄”?好啦,不多說了,咱們還是講講哪些元素似曾相識,哪些又是原創的百花齊放。
首先,原神的角色設計,哎喲,我告訴你,有不少人覺得像極了其他動漫或游戲里的神仙角色。比如說,琴這個角色,造型是不是讓你想起了某些日系動畫里的仙女?再比如說,甘雨的那個神秘氣質和花妖苗條身姿,也讓人恍惚覺得在哪見過類似的角色。可是,細看之下,制作團隊在角色動作、劇情塑造上可是費盡心思,加入了許多中國古典文化的元素,古琴、茶道、神話傳說都融入得時髦又“正版”。
你知道的,雖然正版IP不等于原創,但在設計上,都在借鑒中求突破。像角色造型模仿的事情,或者說“借鑒”某些傳世經典的輪廓,未嘗不是一種“借力打力”。打一比方,一個好萊塢電影借鑒老電影的經典橋段不也一樣嗎?只要讓受眾覺得新鮮、用得巧,那就還算“創新”。
再聊游戲玩法。有人說,原神是不是抄了別的?比如,開放世界+元素技能組合,這是不是已經成了“套路”?其實,元素互動這塊,早在很多游戲里都出現過,比如《禁忌的天空》《風之旅人》,或者一些日系RPG。原神最牛的是,把這些豐富的元素設計結合得天衣無縫,帶給玩家一種“似曾相識又充滿新意”的奇妙感覺。就像是吃了那份家鄉的鹵味,又不失新奇調料,那味道既熟悉又令人欲罷不能。
有人可能會發出疑問:這是不是抄襲?答案呢,難說。很多“借鑒”其實是在“創新工具箱”內的二次創造。設計師們在“偷師”的同時,把自己的理解和本土文化融入進去,形成了“原神”這個特別的風格。
當然,不能不提的是,某些細節確實讓人覺得似曾相識。比如武器屬性、劇情線索、甚至音樂配樂,部分元素像極了其他游戲的經典橋段。有人猜測蒙德城的風格與某些歐洲古堡設定雷同,也有人覺得璃月的山水畫風是受了中國古典山水畫的啟發。這些都讓“抄襲”這個標簽變得錯綜復雜。
說到底,抄還是不抄?還真不好一刀切的回答。像街頭藝人在巷子里隨便扯淡,有的人是取了點靈感,玩得花哨;有的人則是直接“復刻”古早貨,一毛不拔。只是,把一款游戲打造成為人氣爆棚的“網紅”,不光靠“靈感”二字,還得有“包裝”和“市場運作”的加持。
其實,最精彩的還是玩家們的“二次創作”和“二次解讀”。有人拿著原神的地圖,說這像極了“童話世界”;有人說角色的服裝像極了某宮廷劇;也有人瘋狂調侃“元素爆發,一秒變神仙”的神奇畫面像極了“神仙下凡的奇幻場景”。每個人的理解都像彩虹一樣絢麗多彩。
對了,別忘了,制作了如此“瑰麗”的游戲,還有幕后團隊辛勤的汗水。雖然有些元素借鑒了成功的經驗,但背后加入的獨特文化氛圍和創意,也讓原神有了自己的“身價”。
比方說,游戲中的神話元素、東方美學元素,這些都不是簡單的copy-paste,而是經過深思熟慮的融合。如果沒有一點“抄襲”的影子,反倒令人覺得“打著別人的旗子走路”的藝術可能更顯得空洞。
最終,抄不抄,還真是個看角度的問題。有人喜歡原神的精致畫面和豐富劇情,有人則覺得“套路太深,像吃瓜看熱鬧”。不過,既然有人說:“模仿是最高級的致敬”,是不是也可以這么想:原神在借鑒中不斷突破自我,把文化和創新揉在一起,偏偏就成了“看起來像抄”,實際上卻粉碎了“抄襲”的界線。
既然你問我,眼見為實,這個問題的答案或許比一顆五角星還要復雜。你覺得,欣賞游戲的同時,更重要的是享受那份“沉浸感”和“共享的快樂”。聊到這里,要不要再說一句——玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink。是不是覺得,這個世界奇妙得很,無論抄不抄,反正都在這片虛擬的天地里,走著屬于自己的“平衡之路”呢?