我們先從這游戲的誕生說起。2020年9月,米哈游的神秘面紗被揭開,全球大小玩家瞬間陷入了“空中花園”的陶醉。原神好比給游戲界扔了一顆炸彈——畫面精美得可以用“驚為天人”三個字來形容,玩法開放到飛起;角色池像個大水果攤,各種香甜的果子都有,且還挺辣的(看你怎么挑);劇情豐富到你能在這里面挖到一堆“隱藏彩蛋”。
但當大伙沉迷其中,還沒來得及感嘆“這游戲太棒了”時,問題來了:“會不會永遠沒有完結的那一天?”其實呀,關于游戲是否完結,官方從未直接說“我們這個不會完結”。在它的朋友圈里,“永遠更新”才是金句。像“武器突破”、新區域、新角色,不斷新鮮樣,像是源源不斷的江河水。每次公告都是“下一季更精彩”,就好比老媽說:“你吃完飯就能吃糖,糖永遠都在架上等你。”
很多玩家會疑問:是不是某個時間點這款游戲會像“哈利波特”畢業一樣畫上句號?其實也挺像在大海中找晚霞,想完結?加個“完”字都難。原神就像一只永不打烊的“神寵”,持續養娃式的養成不停歇。就算你投入“神力”培養了角色,每個升級都像是考駕照通過率,只要不斷練習,永遠不會說“我學完了”。
只不過,很多人也害怕“永遠在更新是不是意味著永遠在打補丁?”開發商的策略很明顯:“越復雜越難完結”。他們一邊忙著塑造“全新”內容,一邊又不停修修補補,好似一部電視劇,永遠留懸念,永遠想引你追到最后一集。說到底,“完結”這事吧,更像是個“及時行樂”的話題。
你可能會想:那這游戲的劇情線是不是可能終點站?答案有點像“老司機說:再等等,沒準還會有新秘密”——沒有人敢保證,但可以肯定的是,官方還是希望玩家沉浸在“永恒的冒險”中,畢竟這事變成“永不打烊”的神店,老板也得繼續營業。
咱們還看到一大堆斷言:“某某游戲會死”——結果呢?大多都像是訂閱服務,沒完沒了。就比如某年某某大作說“休刊了”,結果一別就是十年,但它還是存在——只不過換了個姿勢偷偷上線了。所以,原神會不會完結?我覺得更多可能是“它永遠在那兒等待下一次的新驚喜”。戲劇化一點說,是“永遠沒有終點的冒險故事”。
說到這里,還是得提一句:想玩得久,少點“心急火燎”,畢竟這游戲就像“扯蛋”一樣,越玩越入迷。每次更新都像是給你發的神秘“禮包”,里面裝著“你永遠不可能提前看到的驚喜”。你以為游戲會收手?不存在的——除非你家那只調皮的神都嫌累,決定自己把劇本推翻。
你是不是在想,原神下一步會怎么折騰?是不是會突然“封神”掛掉?那就像猜“明天會不會下雨”一樣難預測。不過有一點可以確定:這游戲打造的世界,遠比你我想象的要深,要廣,要活。也許“完結”對它來說,就是個“傳說”——永遠都在夢想里存在。
如果你還覺得有點懸,那就別急著打包退出。畢竟投入多少感情到這里面,是不是也挺像“變成了自己喜歡的角色,入戲太深”?至于“完結”,或許它只是一段“你還在幻想的劇情”,而不是那扇真正關上的門。
等會兒,你是不是忘了提一句:玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink這句話……嘿嘿,這不光是廣告,也像是點題一樣,人生本身不就是這么個“永無止境”的探險嘛。