嘿,朋友們,今天咱們不聊劇情溫馨不溫馨,也不扯那些“角色養(yǎng)成”的大道理,咱們?cè)鷮?shí)實(shí)來(lái)扒一扒——原神到底用的啥“神秘黑科技”!是不是在許多人心里,這款游戲的畫(huà)面、流暢度、細(xì)節(jié)都能秒殺大多數(shù)手游?那就得感謝它背后那強(qiáng)大的技術(shù)引擎支撐啦!
Unity引擎:玩家的“萬(wàn)能鑰匙”
說(shuō)起Unity,大家都童年記憶中的“萬(wàn)能鑰匙”,它可是全球最火爆的游戲引擎之一,得益于操作簡(jiǎn)單、跨平臺(tái)強(qiáng)大、社區(qū)龐大。很多手游大佬都借助Unity開(kāi)發(fā),從《紀(jì)念碑谷》到《空洞騎士》,再到逼格極高的原神。
原神萌芽時(shí)期就曾爆料,用的就是Unity引擎,關(guān)鍵點(diǎn)在于Unity強(qiáng)大的渲染能力和跨平臺(tái)兼容性。你想實(shí)現(xiàn)PC、主機(jī)、手機(jī)端“無(wú)縫切換”,Unity絕對(duì)是“我”的第一選擇。它自帶大量的動(dòng)畫(huà)、物理、特效插件,開(kāi)發(fā)者只需調(diào)調(diào)參數(shù),輕松搞定絢麗的特效,玩家們就能享受“秒開(kāi)秒進(jìn)”的快感。
當(dāng)然,Unity的缺點(diǎn)也不是沒(méi)有——比如渲染的極限、對(duì)超大地圖的優(yōu)化難題。但對(duì)于原神來(lái)說(shuō),他們針對(duì)自己需求,進(jìn)行深度定制和優(yōu)化。畢竟,Unity的靈活性就像“萬(wàn)能鑰匙”,只要用得巧,什么都能開(kāi)。
自研引擎:米哈游的“秘密武器”
你以為米哈游(miHoYo)只是“輕松用Unity”,錯(cuò)了!原神的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可不是省油的燈,早在制作初期,他們就逐步開(kāi)始打造屬于自己的引擎——“自研引擎”。這也讓原神在畫(huà)質(zhì)、流暢度、實(shí)時(shí)渲染、游戲物理等方面比同類游戲更上一層樓。
咱們可以看到,米哈游的自研引擎像是“魔術(shù)師手中的千變?nèi)f化的魔棒”,它可以根據(jù)游戲的需求,在不同場(chǎng)景下切換不同渲染算法和負(fù)載平衡技術(shù)。比如,在某個(gè)場(chǎng)景需要極高的光影效果,游戲引擎會(huì)自動(dòng)調(diào)出“特技模式”,讓畫(huà)面光影層次更加豐富、細(xì)膩。
這背后究竟多燒腦?其實(shí),米哈游是把引擎打造得“像一只全能變形金剛”,在滿足玩家“吃瓜圍觀”的同時(shí),還能優(yōu)化加載速度、提升抗鋸齒和幀數(shù),簡(jiǎn)直就是“技術(shù)宅的夢(mèng)中情人”。不過(guò)這也意味著開(kāi)發(fā)成本飆升,但對(duì)大公司來(lái)說(shuō),“投資即收益”。
還有,關(guān)于美術(shù)資源的調(diào)配和物理交互效果,也都是通過(guò)這自研引擎實(shí)現(xiàn)的。它能讓角色動(dòng)作更自如,環(huán)境更加真實(shí),甚至連草地飄揚(yáng)、風(fēng)吹樹(shù)動(dòng)都能“細(xì)節(jié)炸裂”,你的眼睛掉到地上都能“感受到風(fēng)的溫度”。
“神器”運(yùn)用在背后,玩法才能“天馬行空”。你見(jiàn)過(guò)很多充滿奇幻色彩的天氣系統(tǒng)、動(dòng)態(tài)環(huán)境光,還不是引擎的“神助攻”?
此外,米哈游還深度整合了云端技術(shù),以保證游戲的高效運(yùn)行。有人說(shuō)這是“云端引擎”,其實(shí),結(jié)合自研引擎的 高級(jí)渲染和云端流暢交付,才是真正讓原神“流芳百世”的秘訣。
是不是覺(jué)得神秘感爆棚?其實(shí),也不要太驚訝,國(guó)內(nèi)很多大廠都在悶頭“研磨”自己的引擎,只不過(guò),原神能得到如此出色的表現(xiàn),絕非偶然。
還有一點(diǎn),小伙伴們一定不知道,原神的開(kāi)發(fā)甚至用了“虛幻引擎、Cocos2d-x”這些“架構(gòu)”,但最終為了達(dá)到極致的畫(huà)面體驗(yàn)和流暢的操作,米哈游逐漸把技術(shù)路線“升級(jí)”到了自研引擎。這就像“吃貨”不滿足于普通炒菜,非得自己做一道“絕世好菜”。
其他引擎造詣:休閑娛樂(lè)也能用“神級(jí)引擎”
除了Unity和米哈游的自研引擎外,這個(gè)世界上還有別的引擎比如Unreal Engine、Cocos Creator等也在游戲圈“橫行霸道”。其中,Unreal因其“次世代”畫(huà)質(zhì),常被用在AAA重磅游戲,比如《戰(zhàn)地》、《只狼》里,而它在原神中的表現(xiàn)就像“打雞血”一樣,也被不少玩家“偶爾”看到。
對(duì)比之下,Unity在“家具”搭配上更方便,而自研引擎則像“只屬于米哈游一家的專屬配方”。你可以想象,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在調(diào)配這些“引擎調(diào)料”時(shí),整個(gè)廚房都快炸鍋了,但出來(lái)的菜肴——原神,竟然如此“色香味俱佳”。
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究竟是用Unity的利刃,還是米哈游的“黑科技”,能打造出如此“海量大作”?這個(gè)答案,可能藏在“引擎的深度調(diào)教”和“開(kāi)發(fā)者的技術(shù)功底”里。
話說(shuō)回來(lái),原神的“背后科技”就像是“藏在魔術(shù)師帽子里的兔子”,誰(shuí)也不知道下一秒會(huì)飛出什么樣的驚喜。下一次,你再打開(kāi)游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)那些“肉眼難見(jiàn)的細(xì)節(jié)”其實(shí)都藏在“引擎的秘密”里。
難道這些“隱形魔術(shù)”背后,隱藏著更多“秘密武器”?還不是你的“知乎答題攻略”都比不過(guò)的“神秘代碼”?只不過(guò),就算告訴你,下一秒它們也可能變成“只屬于開(kāi)發(fā)者的秘密”。
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